身价 700 亿大佬,投身 AGI 创业

创投圈
2024
09/09
21:19
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米哈游创始人蔡浩宇,有了新动作。

上个月底,蔡浩宇在领英上发文,称 AIGC 已经彻底改变了游戏开发,未来只有两种人制作游戏是有意义的——

一种是前 0.0001% 的天才,组成精英团队创造前所未有的东西;其他 99% 的业余爱好者可以为了满足自己的想法而一时兴起创作游戏。

至于普通和专业的游戏开发者,蔡浩宇则建议不妨考虑转行。

这番 " 激进 " 言辞,将一向低调的蔡浩宇推至台前,而他从米哈游 " 退休 " 后的新 AI 创业项目,也开始逐渐露出庐山真面目。

新 AI 公司曝光,微软大佬也来了

最近,一家名为 Anuttacon 的创业项目出现在大众视野。据投资界消息,Anuttacon 正是蔡浩宇参与的 AGI 新项目。

Anuttacon 官网介绍道,公司的最终目标是创建新的、创新的、智能和引人入胜的虚拟世界体验,以及利用人工智能技术的全部潜力的 AGI 产品。" 通过释放 AGI 的优势,我们相信,游戏行业有潜力为玩家创造前所未有的令人难以置信、独特和高度沉浸式的体验。"

据了解,Anuttacon 在旧金山湾区招聘,在圣克拉拉有一个办事处。有趣的是,蔡浩宇领英账号上标注的最近地点也正是圣克拉拉。

此外,还有线索显示 Anuttacon 的注册地与米哈游新加坡总部 Hoyoverse 在同一个地址。

种种迹象都在从侧面佐证,蔡浩宇与 Anuttacon 之间有着千丝万缕的联系。

从目前的公开信息可以看出,Anuttacon 身后,集结了一众行业大佬。

前微软全球研究合伙人、图形学大佬童欣,就加盟了 Anuttacon,如今,他任 Anuttacon 的研究合伙人,其谷歌学术上已经显示 Anuttacon Research Manager。

先后在微软、Meta 任高级研究科学家的吴箫剑,他曾参与过开源大模型 Llama 3.1 系列研究,目前在 Anuttacon 任创始工程师、大模型研究团队负责人。

除了这些技术合伙人,Anuttacon 身后还站着一批互联网老将。

曾在 B 站担任副总裁的王宇阳,其领英页面显示,他目前正担任 Anuttacon 的用户生态总裁;在米哈游负责分布式计算、基础设施方面工作的叶理灯,目前在 Anuttacon 任研究员一职。

曾打造米哈游帝国,身价超 700 亿

这是蔡浩宇的二次创业。他的上一个项目,是游戏行业的 " 后起之秀 " 米哈游。

2011 年,即将从上海交通大学研究生毕业的蔡浩宇,与同样喜欢 ACG 的刘伟、罗宇皓一拍即合,他们申请到上海市科技创业中心的 10 万元创业基金,成立了 miHoYo 工作室,并把创业目光投向了二次元游戏。

关于 miHoYo 这个英文名的由来,有说法称其中的字母 "H" 和 "Y",就来自蔡浩宇名字的缩写。

正如大多数的创业项目一样,米哈游最初起步的时候并不顺利。在经历了数次产品失败后,米哈游于 2012 年推出首款《崩坏》游戏。

转折点发生在 2014 年,米哈游推出了《崩坏学院 2》,一上线就获得了巨大的成功,第一个月就营收过千万。

此后米哈游乘胜追击,2016 年开发《崩坏学院 3》进一步破圈,并开始出海,公测 9 个月,累计流水金额超 11 亿元。

商业角度来讲,崩坏系列无疑是一个巨大的成功。于是,在 2017 年 3 月,米哈游首次递交的 IPO 申请公开招股说明书,但是似乎因为只有一个《崩坏 3》作为主营赚钱业务,收入单一,一直没有过审上市。 此后," 崩坏 " 之外的系列产品,开始诞生了。

2020 年 9 月,蔡浩宇带领团队携《原神》横空出世。

这款游戏在画面、音乐、玩法、剧情等方面都展现了极高的水准,被誉为 " 国产版《塞尔达传说:荒野之息》"。上线首日,《原神》达成全球 1000 万下载量。2020 年 10 月,《原神》力压《王者荣耀》,登顶当月全球手游畅销榜冠军。

原神上线一周年之际,数据分析公司 Sensor Tower 的数据显示,全球玩家们已经为这款游戏消费了 20 亿美元,约合人民币 129 亿元。

米哈游有多赚钱?根据《光明日报》的数据,米哈游 2022 年主营业务收入 273.40 亿元,净利润 161.45 亿元,截至 2022 年底净资产 374.02 亿元。

在强大的吸金能力面前,米哈游的估值水涨船高。最新的数据是,米哈游以 1600 亿元人民币位列《2024 全球独角兽榜》第 12 名,蔡浩宇更是以 738 亿的身价跻身新财富 500 创富榜第 26 名,一度超越了李彦宏、李想等人。

游戏公司纷纷拥抱 AI

然而,被视作米哈游灵魂人物的蔡浩宇,却在关键时刻选择了急流勇退,开始探索游戏之外的可能性。

2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人与董事长,彼时米哈游回复称:为了适应公司未来发展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究与应用、新项目研发,以及串联国内与海外研发资源上 。

如今蔡浩宇 AI 创业项目 Anuttacon 的成立,正是对此前 " 新项目研发 "" 前沿科技 " 的呼应。

事实上,更早些的时候,米哈游就已经表现出对大模型的兴趣。

2022 年 7 月,米哈游同 IDG 资本等一同投资国内 AI 创业公司 Minimax,后者的核心团队来自知名科技公司,其联合创始人为前商汤科技副总裁、通用智能技术负责人闫俊杰,也曾担任商汤研究院副院长。

投资之外,米哈游早已躬身入局。2020 年,米哈游曾在公司内部成立了逆熵 AI 工作室,并在两年时间打造出了可以直播的数字人 " 鹿鸣 "。

而这也是很多游戏公司目前战略转变的一个缩影。

一方面,AI 可以赋能游戏生产,帮助游戏厂商自动化一些开发流程,比如生成游戏内容、测试游戏平衡等,从而减少人力成本。另一方面,游戏行业有着 " 技术晴雨表 " 之称,从 AR、VR 到人工智能,游戏行业一直是新技术的先行者。

在生成式 AI 这股浪潮里,如米哈游之类的游戏厂商不得不加入这场 AI 战局。

作为游戏领域的头部企业,早在 2018 年,三七互娱就已经开始探索 AI 在游戏运营及发行领域的应用,实现了 AI 技术发展对自身业务的有效赋能。除自主探索与内部孵化,三七互娱 AI 投资也被提升至战略高度。在大模型及应用领域,三七互娱先后投资了智谱华章、百川智能、月之暗面、硅心科技和深言科技等初创企业。

昆仑万维在 2020 年快速投身 AIGC 领域,2022 年,昆仑万维启动 "All in AGI 与 AIGC" 战略。目前,公司很多的游戏项目也开始向 AI 游戏定位靠拢,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在内的数款 AI 游戏处于研发过程当中。

2023 年 6 月,掌趣科技宣布与北京悠米互动娱乐科技有限公司达成业务合作,共同开发 "AI 游戏创作平台 ";上个月,掌趣科技发布上半年业绩提到,报告期内,公司游戏业务上持续推进研运一体、聚焦精品的可持续发展路线,实现境内、境外业务两个市场并进向前发展;同时围绕 "AI+ 游戏 " 积极创新,推动 "AI+UGC" 战略……

不难看出,许多游戏公司都将 AI 融入原有的业务,也有游戏公司开始在游戏之外寻找更多 AI 增长点。

根据伽马数据最新发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》数据,超 99% 受访者所在的公司或部门已引入 AI 技术和工具,有近六成头部游戏厂商已构建 AI 生产管线、赋能虚拟内容生产或智能营销

正如蔡浩宇所言,AIGC 已经彻底改变了游戏开发,对于游戏企业来说,拥抱 AI 不仅是顺应技术趋势的选择,更是不断突破行业瓶颈的必然路径。

来源:猎云网

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