来源:爱范儿
电影有点像是现实的映射。
就像现在热议的虚拟现实领域,《头号玩家》里的绿洲,应该是「元宇宙」最理想的状态。
人们以虚拟人物出现在虚拟的空间里,做着、玩着、建设着、参与着一系列的社会活动。
而对于绿洲的入口,影片对其着墨不多。但也从侧面展示了内容为王的虚拟现实领域,硬件不过只是个单纯的工具而已,丰俭由人。
虚拟眼镜、万向跑步机必不可少,而为了有更直观的人体感知,在《头号玩家》里,也有着触感手套、体验衣等等配套设施。
但值得注意的是,想要在绿洲里称王称霸,与这些硬件的性能实则关联不大,更多的还是要靠脑子。
当然了,这些都是电影中的理想世界,亦或者硬件水准已经发展到一定程度,硬件纯粹的为虚拟世界服务而已。
《节奏光剑》
倘若把《头号玩家》里虚拟现实的等级称之为第三等级的话,那现在的我们,还处于起步阶段,各大科技企业正着力于硬件的开发,争取「元宇宙」的原住民。
苹果 Reality Pro,最后的希望?
从最初始需要连接高性能主机的 HTC Vive,再到现在小有成效的 PICO、Meta Quest 等产品,虚拟现实头盔已经发展了六年的时间。
在大众眼中,它们其实变化不大,再加上较高的门槛,VR 头盔一直算是一个极其小众的领域。
纵使六年时间内,其内容有了较大的丰富度,且近几年线上远程会议的需求,也让虚拟现实有了几分生产力的意味。
即便如此,行业内的头部玩家其实并不多,尤其是苹果、微软这些科技巨头仍在观望,或者浅尝辄止的参与,有点难以为虚拟现实领域带来一些新鲜思路或者灵感。
早就开始「秘密」组建 VR/AR 团队的苹果,近年似乎也在尝试推出相关产品。
不过与 Meta 大谈「元宇宙」不同,Tim Cook 等高管要更务实一些,称元宇宙的概念有点脱离群众,也难以引起大众的共鸣。
关于苹果的 AR 或者 VR 硬件设备,外媒根据的线报,有了相当多的描述和线索。
总结来说,可能被命名为 Reality Pro 的产品,有点类似于《头号玩家》里的那个虚拟眼镜。
足够的轻便,且存在感很低,性能也足以胜任当下或者近未来的一些虚拟空间的渲染。如此的优势结合起来,可能要远胜于同类型的产品。
当然,它的售价可能也创下新高(2000 多美元),成为当下定价最高的虚拟现实头盔。
苹果也并未想把 Reality Pro 跟 iPhone 一样定义为个人设备,而可能会把它当成一个居家多用户的产品。
同样是来自 The information 的一则报告,苹果会在 VR 上引入虹膜生物认证,与 Apple ID 绑定。
在佩戴 VR 时,会根据不同的虹膜信息,登录不同的 Apple ID 或者 App Store,以呈现不同的消费内容。
这意味着在 Reality Pro 之内,会在本地运行一个多用户模式,记录着已消费的内容和系统设置,而这应该也在苹果的产品当中十分少见。
虹膜认证这种高等级的生物识别,一般是与消费行为或者虚拟形象挂钩,也是为后续提供的个性化内容做的一个硬件基础。
虹膜,即将成为苹果涉猎的第三种生物识别
过去十年,智能手机行业快速发展,智能手机也不再是一台能打电话的工具,而逐步成为互联网的入口。
可以不拨打电话,但不能不断网,智能手机的重要性不言而喻。
摩托罗拉 Atrix 4G 图片来自:anandtech
作为极其私密的手机,安全性早就被许多厂商所看重。各种各样的生物识别也出现在手机上,方便、好用并不是最先考虑的问题,而是存在与否。
毕竟,人们还是很愿意牺牲一点时间,来沉浸在「安全」的护盾之下。
直到苹果 TouchID 的出现。TouchID 其实只解决了「降低存在感」,融入了按下 Home 按键这个每一个 iPhone 用户都会频繁使用的操作。
不可否认,苹果对于人机交互一直有着自己独特的理解,倘若用一个词来概括的话,就是「优雅」。TouchID 给许多人的感受其实也是如此,原来指纹识别可以这么优雅。
后续的 FaceID 其实也是如此,随着全面屏的出现,按压这个动作其实是多余的。苹果用手势操作取代了 Home 按键的核心操作,而 FaceID 相对来说就是最适合全面屏的「优雅」解锁方式。
虹膜解锁很早之前就出现在三星的旗舰手机当中,但它其实跟早先的指纹解锁有些类似,更在乎的是有,而不是优。
当下所有的 VR 头盔或者 AR 眼镜,其实还没有到加入生物识别这个步骤,它们更像是对虚拟现实的尝鲜,而不是常用,于硬件于内容都是如此。
苹果之所以会被寄予厚望,其实也因苹果产品历来都有一种「颠覆」之势。
iPod 颠覆了传统唱片业,iPhone 颠覆了智能手机,Macintosh 树立了个人 PC,而苹果 AR/VR 产品也被认为会重振虚拟现实领域,把尝鲜变成常用。
佩戴 VR/AR 头盔这个过程,运用虹膜识别其实更具合理性,且戴上睁眼解锁一条龙,也很符合苹果根据不同设备开发不同的生物识别方式。
给 AR/VR 设备上虹膜识别,对苹果来说,算是顺理成章。
苹果 Reality Pro 可能更像是 Apple TV?
其实不光是 Tim Cook,包括软件副总裁 Craig Federighi 以及市场副总裁 Greg Joswiak 在内的许多高管,都有意地与元宇宙这个宏大的概念划清界限。
苹果软件副总裁 Craig Federighi
其实并非是因为元宇宙(Metaverse)被 Mark Zuckerberg 占为己有,而是一种十分「谨慎」的态度,降低大众对产品的期待值。
对于科技爱好者,或者行业来说,都希望苹果入局虚拟现实领域,而并非是在 iPhone、iPad 上简单的试水。
而苹果还未发布的 AR、VR 产品,也被期望是类似于 iPhone 定位的产品,能够颠覆当下 VR 头盔、AR 眼镜等产品。
但苹果一系列的冷静处理,以及不断延期问世时间,以及当下苹果所涉及的内容侧仍然十分单薄。
对于虚拟现实来说,游戏的一些娱乐领域被认为是 VR 头盔(AR 眼镜)能否有广泛群众基础的决定内容。但苹果却在游戏领域一直没有起色,或者一个具有广泛基础的内容出现。
Apple TV 盒子 图片来自:gearpatrol
苹果 Reality Pro 这款产品并未上市,也无法确定苹果对它的定位。但从提供内容的相似度来看,它其实更接近于 Apple TV,先不谈颠覆,而是对虚拟现实的一种冷启动。
iTunes 音乐、视频,以及 Apple TV+、Apple Arcade 等现成的服务加载到 Reality Pro 设备当中,多个 AppleID 的介入让它更像是一个客厅娱乐设备,而不像是 iPhone 这种每个人都需要的随身设备。
从当下消息当中实则也能看出,苹果依然在优化 VR/AR 头盔的体积和性能,这也意味着初代的产品并不会那么完美或者说优雅。
苹果当下主要的几大产品线,历经几代才逐步摸清市场的定位,也才逐步成为各细分市场的主导地位。
AR 眼镜或者 VR 头盔,距离普通消费者还有着不小的距离,苹果也的确有能力,将新品做出更高的一个层次,但在虚拟现实领域的内容当中,至今苹果仍旧没有太多的眉目。
或许,苹果 Reality Pro 的 AR/VR 头盔可能更像是 Apple TV 这种客厅智能设备的一个延伸,也会像近年才开花结果的 Apple TV+ 服务一样,需要一个缓慢的蓄力过程。
苹果可能也在等待一个像是《头号玩家》当中的风靡全球的绿洲的机遇,让 Reality Pro 从 Apple TV 蜕变成 iPhone。