来源:三易生活
在全面屏和折叠屏之后," 随身大屏 " 进入新时代
很早之前,我们三易生活就曾在相关内容中提及,消费者对于高品质视觉沉浸感的追求与设备本身有限的显示面积之间,已经出现了矛盾。
在这一矛盾的驱动下,无论厂商、还是消费者,都会不断追求 " 在有限的体型里实现更大的显示面积 "。因此才会在手机、电脑上,出现诸如 " 窄边框 "、" 全面屏 ",乃至 " 折叠屏 " 这些设计。
但即便是折叠屏,其在当前的技术制约下,最多也只能实现设备(收纳状态)两倍到三倍的显示面积,充其量只能算是在手机的体型下,塞进大约等同于小型平板的屏幕尺寸而已。对于追求更极致 " 大屏 " 体验的消费者来说,这样的显示效果显然还是不够的。
那么,有没有什么设备能够在确保轻松便携的基础上,真正带来超越平板、甚至是家用电视级别的沉浸式巨屏视觉体验呢?还真有。而这,就是我们三易生活今天要评测的对象—— Nreal Air AR 眼镜。
产品解析:这可能是目前最具日常使用气质的 AR 设备
说到 Nreal,可能许多朋友会比较陌生。但如果此前有关注过 AR(增强现实)或是 MR(混合现实)领域,可能就已听闻过 Nreal 的大名了。
Nreal 官网公布的商业案例
尽管只是一家在 2017 年才成立的年轻企业,但 Nreal 却早在 2019 年就发布了全球首款面向消费者的量产 AR 眼镜设备 Nreal Light。
Nreal 堪称华丽的合作伙伴名单
更不要说,与其他那些 " 口号喊得很响、广告做得很炫,但就是不见产品发售 " 的相关企业相比,Nreal 明显更注重实际的商业场景落地。截止到目前,他们已经先后与 Meson 进行了混合现实购物的技术探索,与 LG U+ 进行了 AR 眼镜商业化运营合作,还与 XCOMMONS 合作打造过智能时尚穿戴设计。
而我们此次要体验的 Nreal Air,则是 Nreal 方面日前刚刚在国内市场发布的新款消费级 AR 眼镜。
打开包装中附赠带的便携包、取出眼镜,就可以看到 Nreal Air 的本体。如果你此前有关注过 AR 眼镜这类产品就会知道,目前的 AR 眼镜在形态上大体可以分为两种风格。
一种是类似 " 谷歌眼镜 " 那样," 镜片在内、投影装置在外 " 的设计。也就是说眼镜内部是一个普通的(而且往往是可替换的)玻璃镜片,而外部则有一个小型的棱镜装置,将光机发射出的画面投射在使用者眼前。
这种设计最大的好处,在于其内部镜片可以根据使用者的需求更换(比如换成近视眼镜),但缺点就在于 AR 眼镜的外部投影装置缺乏保护、且太过显眼,既没有太多美感,也容易令他人感到不愉快。而且这类 AR 眼镜由于投影装置体积太小,实际使用中往往只能在用户一侧的单眼位置投射出很小的画面,难以实现更沉浸的 " 大屏 " 体验。因此类似这样的产品,更多地是偏工业级的应用,始终未能被大众消费者所接受。
相比之下,Nreal Air 所代表的的则是消费级 AR 眼镜目前更主流的一种设计思路,也就是 " 镜片在外、投影装置在内 "。
可以看到,如果不从内侧观察的话,Nreal Air 的造型乍看之下就像是一个普通的太阳镜。事实上,如果以路人的视角去看 Nreal Air,几乎看不到任何裸露在外部的棱镜、镜头,或是传感器开口。从这一点来说,Nreal Air 首先就考虑到了在公共场合使用时的 " 观感 " 问题。
当然,如果从 Nreal Air 的 " 内侧 " 去观察就会看到,它其实有两个尺寸巨大的投影棱镜,并位于外部镜片的后方。
这就意味着,首先 Nreal Air 不同于那些仅有单侧投影装置的 AR 眼镜,是可以在使用者左右双眼前同时投射画面的。并且正是由于这一设计,Nreal Air 可以像大家熟悉的那些 VR 头显一样,在正前方投射出高达 130 英寸的 " 巨幕 "。
其次在关键的相关参数上,Nreal Air 使用了自研的 " 惊鸿锐影 " 光学引擎 2.0,并搭配了一组分辨率高达 3840*1080 的索尼 Micro OLED 屏幕。这使得它不仅拥有了极高的图像精细度,更有着 100000:1 的超高对比度,以及 108% 的 sRGB 色域覆盖。换句话来说,就是这块 " 巨屏 " 不止高清,而且还有着极为出众的色彩表现。
佩戴感受:78g 超轻机身,多项巧思设计保证了舒适度
当然,作为一款商业量产、且面向 " 普通消费者 " 的 AR 眼镜,光有时尚化的外观和高清的显示设计显然还不够。毕竟 AR 眼镜是需要长时间佩戴使用的设备,所以这也就意味着它的佩戴是否舒适,也会极大影响到最终的产品体验。
好在,Nreal 的设计师很明显考虑到了这一点。为了改善佩戴舒适度,他们在 Nreal Air 的机身里下了不少细节上的工夫。
比如说在 AR 眼镜镜腿的转轴处,Nreal Air 就隐藏了一个支持纵向三档调节镜腿角度的齿轮关节。握住镜腿稍稍用力,伴随着 " 咔咔咔 " 的齿轮声响,就可以完成对镜腿倾斜角度的调整。别说,这个关节的手感设计得挺不错,没事掰两下,意外有种很 " 解压 " 的感觉。
又比如说在眼镜的鼻托部分,Nreal Air 采用了细长的弹性金属支架,来配合尺寸极大的橡胶衬垫来实现。哪怕是与大家日常接触的普通眼镜相比,Nreal Air 这套鼻托都有着明显更大的尺寸、更低的接触压强,以及更舒适柔软的佩戴触感。当然,如果不喜欢默认的鼻托尺寸,它还采用了可更换设计,可以在三种不同尺寸当中自由选择。
除此之外,作为一款消费级 AR 眼镜,Nreal Air 正如它的名称所示,将整机重量控制在了仅有 78g 的水准上。事实上,在我们的实际体验中,佩戴时的重量感大致就与一幅尺寸较大的防风镜差不多,完全不会有许多 VR、MR 头显那种 " 头重脚轻 " 的感觉。
Nreal Air 是怎么做到这一点的?看到这个 Type-C 接口,想必大家就明白了。没错,它内部是没有电池的,使用时需要用专门的线缆(其实也就是一个接头部分有特色设计的双头 Type-C 线)来连接手机。由手机负责供电,以及提供大部分算力,甚至是作为主要的交互控制器。
当然,如果不想用手机,理论上使用 PC、甚至是使用游戏主机来作为信号 / 电力源也是可以的。只不过此时因为没有官方 APP 的辅助,功能会有所缩减,但基础的投屏能力还是有的。也就是说,理论上甚至可以把它连接在 PS5 上,在眼前投射出 130 英寸的游戏画面,是不是想想就觉得很刺激?
关于 Nreal 的佩戴,还有一点不得不提。那就是它虽然不内置电池,但却在眼镜的镜腿部分内置了左右对称的扬声器,还提供了非常方便的音量调节按键。这也就是说,在使用的时候理论上是可以不用额外佩戴耳机的。而这,显然也会进一步提升长时间使用的舒适度。
使用体验:手机适配有讲究,AR 空间挺炫酷
说了这么多,我们自然是要为大家讲解一下我们使用 Nreal Air 的感受。
首先需要先声明的是,在目前的固件版本下,Nreal Air 主要有两种工作模式,即 "AR 空间 " 和 " 空中投屏 "。其中,"AR 空间 " 模式当前仅支持部分 Android 机型,而 " 空中投屏 " 模式理论上则可适配包括 iPhone、iPad、MacBook,以及 Windows PC 等在内的更多设备,甚至包括游戏主机。
目前的初步适配机型列表
不知道大家从这个适配机型列表中,看出了什么信息吗?没错,其实前文中我们就已提及,Nreal Air 在连接手机时需要用到手机的算力和供电,因此它似乎只能兼容那些配备 USB 3.0 或更高接口标准的机型。所以如果手机暂时不在支持列表里,或者明确只具备 USB2.0,那么我们建议至少现在应该先观望后续的适配。
其次在实际使用中我们发现,由于不少旗舰机都自带各种 " 投屏 " 功能,而 Nreal Air 在连上手机上后会被手机识别为外置显示器。所以为了避免功能冲突,我们需要先关闭手机的自带投屏(比如三星的 Dex),然后才能正常地使用 "Nreal"APP 连接和进入 "AR 空间 "。
而进入 AR 空间之后,说实在的由于 AR 眼镜特殊的工作原理,其实很难通过外部摄像装置来表现其实际显示效果。只能说,与此前我们评测过的 VR 头显相比,Nreal Air 在显示效果上的第一感受,就是画面确实比较 " 大 " 和 " 亮 "。仔细想想这也不奇怪,毕竟 VR 头显的显示单元是一个不受外界环境干扰的封闭结构,而 AR 眼镜要想在现实世界中投射清晰的画面,就必须要有超高的亮度才能看清。
与此同时,在交互设计上,"AR 空间 " 模式下的 Nreal Air 会使用所连接的手机来充当控制器。交互逻辑则有点像电子教鞭、或者说会议时使用的激光笔。在 AR 空间里会看到手机顶端 " 投射 " 出一条指示线,挥动手机就能在 AR 空间里点选内容。
不仅如此,在手机屏幕上此时也会显示一个带有 Home 键的触控板。它的主要作用,则是通过各种滑动手势来实现诸如投影缩放、投影位置调整,以及应用的返回操作。
而 Nreal Air 目前的应用生态,到我们测试时为止(2022 年 8 月 25 日),除了本身自带的图库、天气、浏览器等功能外,还适配了爱奇艺 AR 播放器、咪咕快游云游戏、快手 AR 客户端等多个内容源。不仅如此,甚至还与蔚来汽车达成了合作,能够直接连接到蔚来的车机系统,在车内享受专属的 " 大画面观影 " 效果。
但需要特别提及的是,在 "AR 空间 " 模式下,Nreal Air 是带有头部追踪效果的。也就是说在戴着 AR 眼镜转动头部时,就会看到整个 AR 空间巨幅界面的不同部分。尽管这个效果挺震撼,却也带来了一个弊端,那就是在进入第三方 APP(比如爱奇艺 AR)并点开一部电影后,如果调整身体姿势,那么电影的画面会依然保持在刚才的位置,必须要通过 Nreal 的窗口位置调整功能,将 APP 的投射位置重新调整到新的空间坐标才行。虽然这个功能可以看出是为了实现多窗口同时操作、同时观看而设计,但如果只想专注于眼前的内容,那么反而可能会变得有点不太符合 " 直觉 "。
不过,如果不使用 "AR 空间 " 模式,而是直接选择将手机投屏到 Nreal Air 上,或者干脆不用官方 APP,直接将 AR 眼镜和输出端相连(比如使用 PC 的雷电 4 接口输出视频和电力给眼镜)。那么此时 AR 眼镜的头部追踪功能就不会起作用,它的整个操作逻辑反而就会被大幅简化,变得更像是一个固定投射在眼前的 " 漂浮巨屏 " 了。
将 Nreal Air 连接到电脑后可以清楚地看到,它的等效显示分辨率为(每边)1920*1080、刷新率为 60Hz,同时支持 8bit 色的 SDR 显示。说实在的,对于 MR 设备来说这并不是一个特别高的水准,但对于一款 2K 出头、且日常舒适度极佳的消费级 AR 眼镜来说,这样的水准显然已经满足绝大多数消费者感受 AR" 巨屏 " 的魅力了。
总结:尽管并不极致,但却更适合大多数消费者
老实说,如果此前一直关注的是类似微软 HoloLens 这类顶级 MR 装置,你可能不会觉得 Nreal Air 有多 " 极客 "。毕竟,它的造型实在非常 " 日常 ",各项参数也不算特别 " 超清 " 或 " 高刷 "、也不支持 HDR,所适配的功能也主要是以日常娱乐、观影为主,并不适合作为工程、医疗、设计等 " 生产力 " 场景使用。
然而正因如此,在我们看来,Nreal Air 反而可能是在当前这个 AR 概念重新 " 火 " 起来的时代,显得格外意义重大。毕竟,它可能是目前极少数普通消费者就能买到、可以轻易用自己的手机来驱动,而且即便长时间佩戴也不会难受、甚至戴出门当个配饰都不会显得太过突兀的 AR 眼镜。对比那些虽然参数好看,但价格、销售渠道、造型设计都远远脱离 " 日常需求 " 的专业设备来说,Nreal Air 才更像是 AR 眼镜普及期的 " 敲门砖 "。
况且,它的价格毕竟只要 2299 元。在如今这个稍微好一点的手机都要 3000、甚至 4000 多的时候,这样的价格对于一款具备日常实用价值的 AR 眼镜来说,还有什么可挑剔的呢?