IDC:预计未来五年PC市场复合增长率将为4.0%

每日快讯
2021
12/23
21:30
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来源:爱集微APP

数据调研机构IDC发布对2022年中国PC市场的十大预测。IDC指出,疫情时代,中国PC市场在2021年迎来了同比16.1%的正增长,势头强劲。在配件供应、政策变化、市场需求等诸多不确定因素的影响下,2022年中国PC市场仍面临诸多挑战。但IDC认为,2022年中国PC市场在以大学生、时尚新锐、数字驱动和数字原生型企业为首的市场需求带动下仍将保持上涨趋势。

基于此,IDC 2022年中国PC市场十大预测具体内容如下:

预测一:2022年供应将好转,中国PC市场未来5年大盘将保持增长

随着面板,IC等供应情况的好转,预计2022年全年PC市场将同比增长,未来五年PC市场复合增长率将为4.0%。商用市场五年复合增长率将达到3.7%,其中移动办公需求的持续增大将引领商用市场增长;而消费市场五年复合增长率将达到4.4%。

预测二:台式机两极化发展,HiFi级别产品占比将增加

台式机格局向两极分化发展,随着大量3A游戏大作移植到PC平台,预计2022年搭载RTX30显卡及高性能CPU的“HiFi”级别台式机将呈现上升趋势,更多的游戏用户将转到“HiFi”级别台式机市场,且重度游戏用户对“HiFi”台式机的外观需求也将提升。台式机市场将呈现两极分化的市场形态。

预测三:超轻薄产品性能提升,但还不能彻底颠覆目前市场格局

随着超轻薄产品普及化,未来将有更多轻薄产品摆脱低压处理器并更多地使用RTX级别显卡。消费者对轻薄产品的使用需求在进一步升级,使用场景也更加丰富,从移动办公到设计采风都在催生着消费者对轻薄本更高性能的追求。为此不论从显卡到处理器都在为提高轻薄产品的性能做专项优化,2021年上半年仅有5.2%的轻薄本搭载了高端显卡,未来预计2022年将会有超过10%的轻薄产品为高性能轻薄本。

预测四:处理器之战进入2.0阶段, 2022年更强调处理器厂商综合能力

随着处理器大战进入白热化阶段,各个处理器厂商除了不断加强自己的产品之外,为了在市场上获得更好的口碑和更高的热度,在营销方面也投入了较高的关注度。在渠道通路和客户关系方面,国产CPU厂商也在进一步发挥着这方面优势。

预测五:大学生与时尚新锐引领2022年消费PC市场

随着后疫情时代到来, 大学生和时尚新锐的需求持续增加。IDC预计,2022年大学生需求量将达到8.0M, 时尚新锐需求量达到5.4M,未来5年复合增长率分别为11.2%、9.7%。

预测六:游戏、办公需求促使外设产品使用变多,性能要求变高

随着消费用户对PC特定游戏、会议使用场景的需求提升,PC相关周边外设出货会出现更明显的需求增长。移动工作空间中,麦克风、摄像头、音箱、耳机、键鼠标等配套外设会全方位提升工作效率和会议体验。

游戏场景中,手柄、游戏鼠标、机械键盘、降噪耳机等将助力沉浸式空间构建。

预测七:16:9 与 16:10 之争已拉开帷幕, “更长” 或 “更方” 都不是唯一方向

笔记本屏幕比例多元化,为满足不同用户的需求,各厂商正在从更多的视觉角度寻求提升客户视觉体验。长久以来16:9的屏幕尺寸备受游戏影音类用户的青睐,“更长” 比例的屏幕也一直占据笔记本市场的主流地位。相较于16:9,“更方” 的16:10比例的屏幕可容纳更多的显示内容,大幅提升了文字以及数据处理的便利性与观感体验。

2022年,预计16:10屏幕比例的笔记本将出现上升趋势。16:9和16:10之争已经拉开了帷幕。但从长期看 “更长” 或者 “更方” 都不会是唯一方向。二者会在影音娱乐和办公场景下建立各自的用户群体。

预测八:白领人均数量增加,驱动中小企业PC市场持续增长

数字原生代成为重要劳动力,驱动中小企业对以PC为主的协同办公场景的加速升级。随着中国本专科毕业人数持续上升,中小企业成为员工人数增长的主要阵地。

IDC预计,到2025年,白领人数占比将从2000年的15%提升至40%,新的职业划分已经逐渐形成。数字原生代对协同办公类应用水平的要求明显高于其他代际,以个人消费服务业和专业服务业为主要代表行业的中小企业PC需求会在未来持续提升。

预测九:伴随人口老龄化,银发族PC需求也随之提升

随着数字移民年龄增长,PC使用需求也逐步向高年龄段发展。未来高年龄段用户将持续对PC保有轻度使用和轻度游戏需要,银发族独立拥有一台PC的需求将提升。预计高年龄段PC保有量将有所提高。

预测十:PC将更加向生态开放,多场景多终端,多元交互的方向发展

Windows 11和iOS都在试图构建更加开放的生态系统,对移动端应用的包容性提高,为开发者和创作者提供更多机会。

应用的丰富性也将会带来PC使用场景的丰富性,使得PC应用除了游戏、工作、设计外拥有更多的可能性。

PC未来发展将向着生态开放,多场景多终端融合和多元交互的方向进一步迈进。

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