来源:PingWest品玩
苹果将于明年发布首款 AR 设备
最近都快得 " 元宇宙 "PTSD 了,只要看到带 " 元 " 的词,就会立马联想到 " 镜像、VR/AR、沉浸 " 等词语。
前一阵看到有关于苹果的新闻中突然蹦出来了 "AR" 这个词时,先是一惊,确认和 " 元宇宙 " 没关系后,才长叹一口气,只不过人家要用 10 年让 AR 设备替代 iPhone 而已嘛。
图片来自:ryuichi0801
根据一份发送给投资者的研究报告中显示,长期关注苹果公司动态的知名分析师,天风证券郭明錤表示,苹果将会在明年年底发布首款智能 AR 头戴显示器,同时这款设备的性能将会达到 Mac 同等级别。
" 强大的处理性能将会让苹果产品在竞争产品中脱颖而出,这样的性能也可以让苹果眼镜在没有连接智能眼镜或者电脑时,处理负荷要求极高的计算任务。" 郭明錤说。
而在市场方面,这款 AR 设备将会被定位于苹果配件,不需要连接 iPhone 就能独立运行。如果比喻形象一些,这种搭配方式,很像开通 eSIM 卡的 Apple Watch。不难看出,这符合苹果一直以来的硬件战略布局。
另外彭博社记者马克 · 古尔曼表示,苹果很有可能采用 " 先发再上 " 方式,这意思就是说苹果会留出必要的宣发时间,以便给开发者留出适配时间,之后大约过一段时间才会正式发售。目前来看,苹果要出 AR 设备是板上钉钉事情。
作为 " 科技风向标 " 的苹果,为什么会在这个时间段,被曝出会出 AR 头显设备?难道是看了之前扎克伯格关于元宇宙概念 " 突发奇想 "?
甚至会放出 "要用 10 年时间替代 iPhone" 这样的豪言。
在我看来,这句话其实并不严谨,用 10 年时间,用一款 AR 设备替代手机,未免太过绝对,但就某一些功能来讲,可能会替代。
苹果这样做的底气何在?
不妨先来看看网上曝光的硬件配置表。
根据知情人士透露,这款设备将会内置两个处理器,其中一款处理器运算能力和 Mac M1 相似,而另外一款处理器类似 MCU,主要负责传感器类运算,功耗比较低;另外还会搭载 6-8 个可用时运行的光学模组,利用影像系穿透服务提升使用体验,在显示方面,则采用 2 个索尼提供的 4K Micro OLED 显示器。
图片来自 gigazine
不难看出,苹果这款 AR 设备是 " 有备而来 " 的,如果说苹果发布 Apple Watch 那会儿性能是从 1 级台阶开始,到现在提升到 7 级,那苹果 AR 头显性能,上来就是 7 级,其中最亮眼的就是和处理器性能,M1 这颗芯片用在 AR 设备上,除了可以为复杂繁琐运算保证充足算力外,还能带得动 4k 高分辨率画面,当然在 AR 设备上加入高刷,也是必不可少的。
目前市面上的 AR 头显内部的处理器芯片,都是基于手机处理器设计,最高端的高通 XR2 性能也仅在 865-888 之间,若苹果采用类似 M1 性能处理器,也绝对可以与现在 AR 产品性能拉开差距,为更为复杂图形显示、高分辨率高帧率运行提供有力保障。
除了处理器部分是 AR 极为重要 " 核心 " 组成部分外,一系列传感器、算法、技术也至关重要,苹果从 2013 年起,就陆续收购了十多家和 AR 相关领域的公司,这些公司涉及到 AR 方方面面,甚至还提交了一份新视力矫正光学系统的新专利,就是为了解决散光、近 / 远视等问题。
图片来自智东西
足以看出,苹果在 AR 硬件上的储备,可以说的是 " 万事俱备 " 的,这是苹果底气,凭借超一流的硬件,傲视群雄。
但我依旧不看好
硬件上是 " 万事俱备 ",但软件上却是 " 只欠东风 " 的。
这个 " 东风 " 是什么?就是苹果赖以生存的 " 生态内容 "。
换句话来讲,其实就是应用生态。自从 2017 年苹果推出 AR 开发平台后 ARKit 后,截止到 18 年底就有超过 6 亿台设备兼容 AR,应用数量也将近 3000 个,这其实相比于其他平台,起码从应用数量就有先天优势。
但,只是数字优势。
AR 设备目前遇到的问题,其实就是缺少真正 " 爆款级 " 应用,似乎只有之前火爆全球的 Pok é mon Go 能算得上 " 现象级 ",就是一款利用 " 虚拟现实 " 相结合的游戏,就是实际地图,手机镜头、语音、屏幕来共同操作。
这款游戏不仅吸引了数以千万的玩家,更是让开发商赚得盆满。让无数开发者看到发财梦能实现,因此大量开发者涌入进 AR 赛道,所以我们看到了各种各样相似玩法的游戏,但 " 爆火 " 只是一时。
图片来自 techcrunch
现在拿手机玩这款游戏的 " 扫描大军 ",几乎已经销声匿迹。
结合苹果申请的专利以及目前实现效果来看,要做的不止是把手机界面显示的内容 " 镜像化 " 到眼镜前方这个小屏幕上这么简单,利用扫描物体测距、模拟家具放入居家环境、通过虹膜识别实现解锁汽车、支付以及更为直观的扫描物体后,具体信息显示,看似能为用户带来极大方便,但这些在手机上也都能实现,甚至还更灵活。
此外 AR 设备虽然可以带来更为 " 沉浸 " 式体验,但不要忽略一个问题,基本操作可能反而会增加 " 学习成本 " 比如最基本的 " 确认、返回 ",这类操作都可以动动手指在手机上完成,但 AR 设备要想完成特定点选操作,这就困难了,估计只能通过眼球追踪技术完成。
试想下,在 AR 界面会有一个类似 " 鼠标 " 的图像,移动它需要移动眼球,之后想要确定某个选项,或许会需要盯住看一段时间,或者眨眼完成,在手机平板上用手指操作不快吗?
手机无法监测身体健康,这是消费者痛点,所以有了 AppleWatch,手表的监测功能也日益增强,它可以很好地与手机形成功能互补。手机替代不了手表,但手机是可以替代 AR 眼镜的。
目前的 AR 设备不仅没有解决痛点,甚至还在增加新的难题。比如运动时候不带手机是为了避免磕碰,但佩戴 AR 眼镜,不仅要避免设备磕碰,还要担心是否会波及到自身安全。
此外 AR 穿戴类设备与手机、手表相比,并没有形成绝对 " 短板 ",而事实也证明,面向消费类的 AR 设备,并没有引起多少波澜。
拿 AR 的 " 开山鼻祖 "Google glass 来讲,刚发布的时候 " 惊为天人 ",恨不得集中了半个科技圈的注意力,之后各种博主上手的视频也似乎我们看到了这款产品 " 改变生活 " 的一面,包括眨眼拍照,实时导航等功能,不过接踵而来的就是在使用中的各种问题,比如耗电量和发热、佩戴并不适合大多数人、屏幕成像不理想等,当然最关键一点还是功能少、使用场景不明晰,加之高达 1500 美金的定价,让这款产品很快寿终就寝。
图片来自:globis
而像 Magic Leap 则因太像 Microsoft HoloLens 在发布时就饱受诟病,2295 美金的高售价先不提,在产品设计、显示体验、处理器性能上,并不能达到之前在产品宣传片中提到的概念,真真正正的 " 割 " 了一波科技圈的韭菜。
Magic Leap 1
而真正具有 " 生产力 " 的 Microsoft HoloLens2,应该是目前集成度最高的 AR 设备,但即使更新到第二代,也并没有面向消费市场。当然这款产品定位就如微软宣传的那样," 对工厂进行现代化改造,以适应工业 4.0 的快速变化。"" 通过为医学生和护理专业人员构建沉浸式学习工具,改革医学教育 "。3500 美金的定价也决定了它只能服务于细分领域的一小部分人群。
Microsoft HoloLens2 一看就不是消费级
说回到苹果将要面世的这款 AR 设备,如果被官方划分为 " 配件",那么它的作用只能更依赖于苹果生态,换句话来讲,只能更加依赖于 " 手机 ",虽然可以独立使用,但并不能完全 " 替代 " 手机。AR 更像是手机显示屏幕的 " 立体加强版 ",会加强与真实世界的连通,会让真实世界 " 镜像 " 到屏幕上,并和信息进行融合。
苹果通过 Apple+ 视频内容订阅、新闻电子杂志订阅、Arcade 游戏订阅服务其实加强了 iPhone 硬件生态,如果脱离了 iPhone,像 Apple Watch、以及 Apple AR 存在意义就不大,而后者真正意义也就凸显出来:辐射 iPhone 以外的苹果硬件生态,丰富软件生态传播品类,同时让应用开发者实现新创收。
前景看似美好,但苹果依旧要面临 AR 软件同质化、缺乏实际场景应用以及售价等实际问题。
至少在现在看来,我是不看好苹果的 AR 设备的。