游戏收入掉队,B 站真去游戏化了吗?

有态度
2021
05/15
22:52
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来源:钛媒体

文丨竞核

5 月 13 日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626),公布了截至 3 月 31 日第一季度未经审计财务报告。距 B 站 3 月 29 日在港交所二次上市刚刚过去一个半月。

尽管 B 站一季度净亏损为 9.05 亿人民币,同比扩大 68%,但 B 站曾在招股书中多次强调将通过投资品牌及优质内容,战略性投入用户增长,为长期盈利做准备。

竞核认为资本市场认可 B 站与否,在于长期其业务、营收是否撑得起市场期望。

B 站 2021 年一季度在用户和收入双双强劲增长中拉开了序幕。

财报中显示,B 站月均活跃用户同比增长 30%,达 2.23 亿;日活用户破 6000 万,同比增长 18%;月均付费用户数创新高达 2050 万,整体付费率也创下 9.2% 的历史新高。

B 站一季度总营收达 39 亿元,同比增长 68%。另外,增值服务业务、电商及其他业务、广告业务分别占比 38%、13%、18%。

财报发布后,B 站董事长兼 CEO 陈睿在电话会议上表示,B 站将牢牢把握市场机遇,并进一步扩大在 Z 世代群体的影响力,以丰富 Z 世代日常生活为使命。

在过去几年,B 站在年轻人喜爱的品类进行拓展,未来会继续扩展品类丰富度、扩大创作者群体、提升创作者质量。

"2021 年我们会继续增强泛生活和知识类内容,或拓展动物、情感、汽车、健身、健康等,这些都是我们认为年轻人感兴趣的内容。" 陈睿说道。

视频化浪潮

早在 B 站港交所二次上市当天,陈睿就公开表示 " 视频化 " 已经成为趋势。

根据艾瑞咨询报告,2025 年视频用户数量将接近 12 亿人,视频市场规模将超 1.8 万亿元人民币。频创作将无处不在,铺满人们生活的每一个角落,而 B 站的使命与理想就是为用户创建一个美好的社区,为创作者搭建施展才华的舞台。

值得注意的是,B 站移动端用户的占比高达 93.4%,而斗鱼、虎牙移动端用户占比仅为 33.4%、44.5%。这也在抓住用户碎片化时间以及视频化进程中为 B 站带来巨大的优势。

财报显示,B 站日均视频播放量达 16 亿次,同比提升 47%;社区月均互动数达 66 亿次,同比增长 35%。用户日均使用时长则高达 82 分钟。

播放量与互动数的提升,自然离不开优质内容的支持,对于 B 站来说,PUGV(专业用户创作视频)是社区内容生态的根本。一季度中,PUGV 播放量占平台总播放量的 91%

另外,月均活跃 UP 主数量达 220 万,同比增长 22%;月均视频投稿量达 770 万,同比增长 57%。

B 站以 PUGV 提供内容支持,满足了 Z 世代对高质量内容的需求,并以此为载体,构筑了高活跃、高互动、高粘性、高归属感的社区,吸引了庞大的用户群。

其中,B 站月均活跃用户同比增长 30%,达 2.23 亿;日活用户破 6000 万,同比增长 18%;月均付费用户数创新高达 2050 万,整体付费率也创下 9.2% 的历史新高。

庞大的用户群也让在线广告市场进一步认可了 B 站品牌以及 B 站的市场价值。

广告业务涨涨涨

值得一提的是,B 站的广告业务,实现了连续八个季度的同比加速增长,达 7.1 亿元。

为年轻人内容需求服务的 B 站,自然也会收获年轻的用户群体。艾瑞数据显示,2020 年 35 岁及以下用户占 B 站月活用户比例超过 86%,该比例远超其他中国主要视频平台,如爱奇艺、优酷、虎鱼、抖快等。

50% 的用户生活在一、二线城市,换句话说,B 站掌握了新消费主力大军,因此会有很多品牌选择投放在 B 站。

随着用户价值的高质量增长和中国新兴消费品牌的快速发展,2021 年一季度开始美团、腾讯、中国联通等头部公司陆续入驻 B 站。不仅如此,连 LVMH、古驰等高端奢侈品牌也在 B 站成立企业号或进行品牌投放。

对于如何维持 B 站广告业务的高位增长,B 站副董事长兼首席运营官李旎表示:"B 站更像是给年轻人建造一个城市,年轻人在这里消费视频、直播、游戏等,他们喜欢上这个城市,会让更多年轻人来这个城市玩。"

李旎还称,B 站会持续打造广告中台系统,让广告可以服务很多业务,比如直播、电商,还有游戏。中台除了提升站内的变现效率外,也提升广告的变现效率。同时,B 站还提供了花火平台,是对接广告客户和 UP 主的,帮助他们生产更多有意思的内容。以上的方式,可以保证 B 站在 5% 广告加载的时候,保持广告的持续增长。

好的广告也可以是好的内容,好的内容也可以是很好的广告。

基于这一点,B 站认为其实用户是从来都不排斥广告。在用户侧,会优先选择更多优质的品牌和有潜力的品牌,和他们进行深度合作,打造大客户案例。

此外,也会在产品形态、算法推荐、增加广告多场景多端消费的接入、综合营销策略等方面进行迭代和升级,这些也会让广告变得更多元、更有意思。

B 站未来还会让 up 主的创意更多地对接到品牌方,例如已经上线的花火系统已经有超过一万个 up 主加入了,他们也服务于品牌客户。

一季度广告业务同比增长高达 234%,似乎让 B 站 " 去游戏化 " 变得指日可待。

游戏营收掉队了

B 站一直被称为 " 披着视频网站外衣的游戏公司 ",在登陆资本市场的三年间,游戏在 B 站净营业额组成部分占比分别为 71.1%、53.1% 以及 40%。

值得注意的是,B 站一季度游戏业务总营收为 11.7 亿元,占据总营收 31% 的份额,同比仅增长 2%。

相较于广告业务与电商及其他业务 2 倍收入增长来说,B 站游戏业务确实掉队了,但 B 站真的 " 去游戏化 " 了吗?

今年 4 月 28 日,B 站独家代理《砍公骑冠剑》上线后就受到玩家的追捧,该游戏在上线当日就登上畅销榜 Top5。另外,由知名 IP 改编手游《机动战姬 · 聚变》与《刀剑神域黑衣剑士:王牌》也即将在二季度上线。

另外,B 站一直是国内重要的游戏发行渠道,2021 年已联运网易《忘川风华录》等热门手游,还有望联运网易《哈利波特》手游。

今年 4 月,B 站宣布以约 9.6 亿港元战略投资心动公司,根据协议,交易完成后,B 站将持有心动公司约 4.72% 股权。B 站入股后,双方将围绕旗下游戏以及 TapTap 展开系列深入合作。

同月,中手游在港交所发布公告,公司与 B 站及其他两名认购人分别订立认购协议,据此,哔哩哔哩及其他认购人有条件地同意认购次配售完成后,哔哩哔哩将持有中手游 7.15% 的股份。

游戏业务收入也并非掉队,只是随着直播、广告收入的增长,B 站的各项业务营收占比更加均衡,游戏收入在营收中的占比持续下降。

陈睿解释称,"B 站的游戏业务,不是我们一个部门在做,而是好几个部门在做。游戏在视频领域,是排名第三的业务;在直播领域,是排名第一业务;同时很多游戏厂商都和我们有联运、代理合作。B 站做游戏,不是当做变现途径,而是当做内容产品,内容做好了,商业化一定没有问题。而且游戏可以和视频相互联动。"

他强调,游戏的发展未来是倍增的,是 B 站特别重视的领域。

由此可见," 去游戏化 " 的 B 站并不存在。

THE END
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