来源:新浪VR
SideQuest现在是Khronos小组的成员,计划支持行业标准OpenXR。
虽然我们还处于开发者采用OpenXR的早期阶段,但这个标准已经得到了来自Facebook、Valve和微软的运行时的初步支持,游戏引擎Unity和Unreal也加入了进来。SideQuest对Khronos和OpenXR的支持有一天会让开发者更便利地发布early access应用程序。
开发人员使用OpenXR构建新的应用程序仍然需要数年时间。负责计算物理和绘制虚拟世界墙的硬件在Oculus Quest这样的独立系统和pc驱动的系统之间差别很大。这些差异意味着开发人员仍然需要开发至少两个版本的OpenXR应用程序才能在所有头显上运行,一个版本适用于独立的Quest,另一个版本适用于基于pc的Windows系统。
SideQuest在OpenXR上的未来表现,以及该标准将如何影响开发人员我们将拭目以待。