来源:新浪VR
Devster的《古拉之剑》可能更偏向于刀剑而非子弹,但它的死亡竞赛大屠杀却让人感觉到明显的《光环》风格。
不仅是地图设计,其中一些似乎直接从那些多人游戏大作中提取,而且游戏的节奏也很疯狂,提供了一个类似于《铁灯》中巧妙的剑术玩法的混战系统,但去掉了该游戏的一些合理限制。其结果是一个多人狂欢的游戏,与VR中的其他游戏不同。
《古拉之剑》有点像沙盒体验,提供了许多不同的模式,最多可以有12名玩家参与竞争。但它的乐趣很大,只是作为一个1v1的斗殴游戏,两名玩家在地图上紧张地潜行,然后就会出现爆炸性的甩臂和慌乱的抛射。下面自己看吧。
所以你会得到一大堆锋利的东西来鞭策你的敌人,每一把都和首席大师挥舞的能量剑不相上下。每一把武器都是激光充电,接触后,它们会碎裂几秒钟,让你无法攻击。不过按住扳机,有些武器会变硬,这意味着它们不会碎裂,但也不能造成伤害。诀窍是要知道什么时候该阻挡,什么时候该抓住机会。做出这些决定是《古拉之剑》的乐趣所在,尤其是在决定武器的时候。你会选择远距离优势的长矛,但在近身战斗中却举步维艰吗?还是强大的、位置良好的斧头挥舞会让你赢得比赛?
没有什么可以阻止它有时陷入纯粹的无政府状态,尽管这更多的是归结于VR的性质而不是其他任何东西。但你不会真正得到任何地方与无尽的摇摆,快速,保证打击到开放的区域是胜利的必要条件。古拉之剑》是一款越了解它就越好的游戏,但即使是低级别的混乱也会证明是一种令人晕眩的、愚蠢的喜悦。
游戏现在处于Early Access阶段,但更新不断。本月初,Devster推出了Katana更新,增加了带有刀鞘的挂名武器。你可以在反击之前握住后者来阻挡来袭的攻击,或者用双手拿起刀刃,以获得电影般的武士感觉。
《古拉之剑》已在Steam上发售,支持Index、Rift、Vive和Windows MR,目前在11月27日之前打5折。