来源:新浪VR
Facebook今天推出了新的Accessibility VR Checks,并将其作为在一系列Oculus头盔上对应用程序实施某些技术要求的手段,旨在帮助开发者将其内容带给更多的使用。
与最初的检查机制不同,Accessibility VRCs并非强制性,而是带有强烈建议性的重要参考,这样能保证开发者借助Faccebook所提供的经验和意见,来保障自己开发的游戏和应用能顾及包括残障人士在内尽可能多的用户。
根据Facebook的说法,这些检查涵盖了 “音频、视觉、交互、运动/移动以及其他方面的无障碍设计”。其想法是,通过分享每个开发者都能受益的学习成果,将制作VR第一人称射击游戏(FPS)标准化。
除了新的开发者文档概述了指导方针,Facebook还发布了上述视频,提供了关于设计VR尽可能无障碍的概述。视频涵盖了很多内容,比如,结合VR定位方法如何帮助坐在轮椅上的用户设置游戏环节,或者如何创造出色盲人群也能参与的游戏流程。
另外,最新的检查机制还特别给出了关于如何在VR体验中实现字幕的提示,Facebook甚至拿出了自家《死神与埋葬2》中所包含的选项。
事实上,诸如此类的标准和选项对于VR来说一直很重要,因为每个人都有不同的要求。即使在基础层面上,仅需提供不同的运动模式,就能帮助那些有头晕症的用户,让他们通过传送或平稳的运动来浏览虚拟世界的精彩。