来源:新浪VR
继冠状病毒大流行中使用量大增之后,社交VR应用VRChat的并发用户数达到了2.4万,创下了新的记录。其创建者表示,激增的部分原因是由Quest 2的推出和虚拟万圣节的庆祝活动所推动。
VRChat是一款社交VR应用,它让VR和非VR用户连接聊天,探索游戏社区创造的世界和体验。这款应用早在2018年就开始了病毒式的传播,在短短一个月的时间里带来了用户量的大幅上升,在Steam上的并发用户数达到了2万的峰值。虽然这个高峰很快就消失了,但令人惊讶的是,有很多用户坚持了下来,此后该应用还在持续增长。
VRChat已经从2019年7月Steam上约8000名并发用户稳步增长到2020年同期的约15500名--这还不包括在Rift和Quest上使用VRChat的数千名用户。
事实上,随着更多用户从Quest和现在的Quest 2加入VRChat,该应用在万圣节周末达到了24000名并发用户的新纪录,CEO Graham Gaylor告诉Road to VR。这超过了之前2018年初该应用在Twitch上病毒式传播时2万并发用户的记录。
现在来看,Twitch似乎再次发挥了作用,自9月以来,最近的几个主要观看高峰都达到了比推动该应用最初病毒化的Twitch大高峰更高的水平。Gaylor告诉我们,VRChat最近在Twitch上的粉丝数达到了200万。
当然值得注意的是,VRChat并不是一款专门的VR游戏,它支持VR和非VR模式。有趣的是,Gaylor表示,在过去的几个月里,这款应用的VR用户份额其实有了明显的增长。今年4月初,约有30%的VRChat用户在使用VR;10月,VR用户占比高达43%。
具体到2.4万名并发用户中,Gaylor证实,有更大比例的用户--52%,也就是1.25万人在使用VR。
仅计算VR用户,这样的数字使得VRChat很可能是Steam上最活跃的VR应用--除了《Beat Saber》、《半条命》等主要游戏的Steam并发用户数。《半条命:爱丽克斯》、《星球大战:中队》等(当然Steam只是跨平台应用整体用户量的一部分)。
Gaylor指出,在VRChat的 “Spookality ”活动中,《Quest 2》的推出和虚拟万圣节的庆祝活动也是并发用户数创下纪录的原因之一。