来源:新浪VR
今日,社交界巨头Facebook正式宣布,将推出由Facebook Gaming提供的云游戏服务,它可以将游戏放在云平台运算,再将视频内容渲染后传输至客户电脑,目前,业界普遍认为该领域在未来将迎来光明的前景,它对低配置电脑来说堪称“福音”。
值得一提的是,Facebook还有意在其VR生态圈里实现该功能,虽然Facebook Gaming目前尚未提供VR游戏的云服务,但业内普遍盛传该公司已将其列为计划中的项目。
据了解,目前所提供的常规云游戏服务由前Oculus高管——Jason Rubin负责,而Facebook的最高决策层也在讨论VR云有服务的前景与规划。在Facebook最近的季度财报电话会议中,公司CEO——马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)正面回答了其公司云游戏与VR计划的部署:
“从长远来看,我认为VR显然会融入我们的游戏策略,正在做的一些云游戏工作未来也会对VR有用,我们正在Oculus内部围绕它建立一个大型社区。我认为这将是一个非常令人振奋的提升销量的机会,能够在未来几年中提供大量创新。”——扎克伯格
事实上,前面所提到的前Oculus高管Jason Rubin最新的身份为Facebook游戏产业副总裁,对于公司的云游戏前景,他也在Google云流服务公告上作出了表态:
我们相信云游戏的长期未来,但不会在数据中心、压缩算法、分辨率或帧率上大做文章。面向大众的云游戏流媒体仍有很长的路要走,在这个过程中,重要的是兼顾技术的优势与现实情况,而不是过度贩卖对技术的未来想象。
另外,Jason针对当下云游戏平台的延迟问题也并未回避,他本人对竞技类、VR类游戏的特点以及对低延迟的需求非常清楚,而这是云游戏平台当下最难解决的环节:
从有延迟问题的游戏入手对我们至关重要,我们可以通过在各种设备上进行测试为玩家提供良好的体验。将进行测试的游戏包括体育、纸牌、模拟、策略等。毕竟这是云游戏,在游戏有延迟的情况下,一些小毛病玩家也可能注意到。
随着测试的推进与云技术扩展,我们将增加游戏的多样性。该扩展将从2021年开始增加动作和冒险类游戏。
虽然在本次公告中没有提及VR项目,但Jason曾在今年早些时候接受采访时触及到该领域,在回答记者提问时他表示:
我可以告诉你:没人相信云处理在独立VR头显上可行。我们必须使其与内置芯片组相兼容。云端能对问题进行高效的分配处理,因此从长远来看能解决很多问题。现在有的延迟、分辨率、帧速率等等大量问题,在VR中呈现时,比错过电视上的一帧更让人感到不自在。这些问题统统被解决的假设存在,但其实现的那天不会很快到来。这是一个非常非常复杂的事情。
对于这样的回答,记者当然不会就此罢休,他们普遍认为Facbook作为业内巨头是有能力彻底解决这些问题的,而具体的时间表则是是众多玩家和粉丝最关心的事情,而Jason本人在面对记者的追问时表示:
“我们最终会把这些处理器放在服务器工作的某个地方,然后流传输到头显中。很多人会说,天哪,那还得等一百万年。倒不至于那么久,但也不会那么快来。因此,尽管我们并不期望该公司会在不久的将来推出VR游戏流媒体,但Facebook仍在积极地将自己定位为在未来提供该服务。“