来源:映维网 作者
Facebook于9月17日正式发布Oculus Quest 2并同时开放预购,并且已于10月14日正式发货。这款设备的尺寸和重量皆优于初代Quest,且实现了更快的响应速度和更高的分辨率。重要的是,产品起售价仅为299美元。
对于前代Quest 1的销量,Facebook首席执行官马克·扎克伯格的评价是“我们生产的速度有多快,它卖出的速度就有多快”。好消息是,除了带动Oculus Store的游戏应用销量暴涨,Quest 2本身的销量也十分喜人。Facebook AR/VR团队的内容生态系统总监克里斯·普鲁厄特(Chris Pruett)在Protocol的采访中表示:“设备卖得特别好,比Quest 1卖得更快,有点点超出我们的预期。”
此前,多名游戏应用开发商分享了Quest 2带来的游戏应用销量暴涨成绩。例如,Fast Travel Games证实,在Quest 2正式发货的第一天里, 旗下两款作品《Apex Construct VR》和《The Curious Tale of the Stolen Pets》瞬间暴增了80倍。Aldin Dynamics的首席执行官赫拉芬·托里逊(Hrafn Thorisson)表示随着Quest 2的发货,“《Waltz of the Wizard》的销量增加了10倍”。Cloudhead Games的首席执行官丹尼·恩格(Denny Unger)同样表示,工作室旗下的《Pistol Whip》在销量方面增加了10倍。
实际上,扎克伯格在Connect大会时曾自信满满地表示,未来几年能卖出千万台VR头显,映维网预计Quest 2的生命周期销量有望超过300万,而Quest 1~3的累计销量有望超过1000万。另外,Facebook此前也已经宣布放弃Rift系列,并集中力量发展代表VR未来的一体机产品。喜人的硬件销量将建立越来越巨大的用户群体,并帮助扎克伯格打造出“一个可以实现自我维持的生态系统”。在这一过程中,营收超百万美元的作品只会越来越多。
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