来源:映维网 作者
OpenXR是一个旨在简化VR开发、帮助应用程序更容易支持各种头显的行业标准,而Unity一直都是OpenXR的公开支持者。但是,这家公司却尚未部署对所述标准的支持。作为OpenXR的关键角色(由于它是热门的VR游戏引擎之一),Unity日前重申了对这一标准的承诺,并表示正在加速将OpenXR引入Unity的工作。
OpenXR是一个旨在标准化VR和AR应用开发,从而形成一个更具互操作性的生态系统的免版税标准。所述标准自2017年开始制定,并几乎得到了VR行业所有主要硬件、平台和引擎公司、以及主要AR厂商的支持。这个标准在今年年初向前迈出了一大步,宣布开始对合规实施进行认证。
Facebook、微软、Valve、Unreal和其他公司在支持OpenXR方面已经取得了进展,而现在Unity将采取同样的行动。
Unity AR/VR高级技术产品经理马特·福阿德(Matt Fuad)写道“我们一直在密切关注OpenXR标准的发展。我们现在正处于OpenXR1.0已经得到认可,而且各种供应商的OpenXR运行时也走向成熟的转折点。这个转折点加快了我们在Unity启用OpenXR的努力。”
这家公司预计到2020年底为Unity带来OpenXR的预览版,并将专注于引擎已经支持的平台,如Oculus和SteamVR等。Unity同时计划在2021年初推出任何符合OpenXR运行时的实验性支持。但福阿德提醒,更广泛的支持需要接受一段时间的考验。
“考虑到潜在硬件/软件配置的无限组合,我们无法测试或保证所有配置都能以最佳方式工作。当发现运行时出现问题时,我们会把一致性测试和规范改动反馈给Khronos工作组,从而帮助整个社区。我们同时会明确表态,我们的开发者将会充分支持这些平台。”
Unity的AR/VR负责人指出,公司计划将OpenXR作为现有XR插件框架的一部分,这样开发者就可以继续利用现有的一系列工作流程,并同时创建兼容OpenXR的应用程序。
他总结道:“我们对已经取得的进展感到兴奋,并相信这是朝着支持开放标准迈出的重要一步。”
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