来源:映维网 作者
开源标准VirtualLink定义了一个“旨在满足当前和下一代VR头显连接要求”的USB-C连接协议,并且获得了众多VR领域厂商的支持。这个项目的目标是允许VR头显通过单个USB-C端口接入PC,而不是采用多个接头(USB,视频,以及有时需要额外的电源线)。遗憾的是,VirtualLink没有得到广泛的重视,并且似乎已经被官方抛弃。
VirtualLink最初在2018年发布,并得到了英伟达、AMD、微软、Valve、Oculus和HTC等VR行业中的重要硬件厂商支持。
这个基于SB-C的标准旨在作为“替代模式”,并提供4条高速HBR3显示端口通道,一条用于机载摄像头的USB3.1数据通道,以及最高仅为27瓦的功率。所述标准“专为虚拟现实开发”,并针对延迟和下一代头显的需求进行了优化。
一开始,VirtualLink似乎是发展势头强劲。当时,英伟达最新的桌面显卡RTX20系列在发布时都附带一个支持VirtualLink的USB-C端口。像StarVR和XTAL这样的高端头显同样集成了VirtualLink,将原本的四个接口替换成一根直接插入显卡的单一数据线。另外,Valve曾宣布将销售支持Index的VirtualLink适配器。然而,由于某种原因,VirtualLink的进击之路陷入了停滞。
据我们所知,尽管AMD是标准制定联盟的支持者之一,但这家公司从未向任何显卡添加VirtualLink支持。英伟达的第二波RTX20系列卡同样放弃了最初用于支持VirtualLink的USB-C端口。不仅只是这样,Valve后来取消了VirtualLink适配器计划,并表示“VirtualLink技术尚未被制造商广泛采用,尤其是笔记本电脑(对于这种情况,单一接口可能是最为有益的举措),所以只有极少数的PC具有可用的连接端口”。
英伟达在本周发布了全新的显卡,而且没有任何一款纳入了所需的USB-C端口。更为重要的是,VirtualLink官网现在会跳转到VirtualLink的维基百科条目。
图:RoadtoVR
RoadtoVR访问了唯一一家为VirtualLink标准构建头显的公司VRgineers。作为说明,RoadtoVR曾在今年年初体验体验了他们的XTAL头显,并表示看到一款搭载两个巨大显示屏的超高分辨率头显是由一根插入PC端口的细线运行给人留下了深刻的印象。
尽管这家公司已经开发了一种允许XTAL头显支持标准端口的适配器,但VRgineers表示,“(VirtualLink)联盟已经很久没有运作……但这非常可惜,因为它确实是一个可靠的和方便的接口和通信协议。”
目前VirtualLink联盟尚未进行置评。
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