来源:映维网 作者
VR创作工具Oculus Medium最初于OC2大会发布。从小补到大修,这款工具迄今为止已历经过无数次迭代。直观的操作,精确的建模,丰富的工具,Medium已经出现在3A游戏开发者、独立VR开发者、概念艺术家、VFX美术等人员的工作流程之中。
在2019年12月,Adobe正式从Oculus手中收购《Medium》及相关技术与团队。自那以后,这家公司就一直在努力优化和改善用户的创作体验。现在,名为Medium by Adobe的新版本工具已经正式免费上架Rift平台。
对于新版本,Adobe团队根据社区反馈进行了一系列的优化和补充。例如,你可以创建更复杂的雕刻。现在当锁定或解锁层时,体素数据将从内存中移除/恢复,而不更改渲染网格。这将释放CPU和GPU的RAM,并有助于你创建下面这样的美术图:
Marc Simonetti的作品
你现在同样可以将雕刻文件导入到当前雕刻会话中。导入雕刻文件将带来层、网格、图像、照明和变换节点。
其他舒适性的改进包括Worldspace捕获摄像头,它现在就在你的场景中。属性和变换将与场景一起保存。
导出功能同样向前推进了一步。现在文件导出将包括顶点位置、法线、顶点颜色、单个UV集和层枢轴。需要注意的是,目前导出尚未支持纹理、材质和其他属性(但Adobe正与Substance团队合作)。
Adobe同时进行了主要的性能改进,并修复了一系列的错误。完整的版本说明请访问Oculus Store页面并点击“版本+发布说明”一览。
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