来源:新浪VR
根据相关调查显示,中国手游玩家的男女比例发生逆转,日韩地区热衷游戏的女性也不断增加。
受新冠疫情影响,非接触式休闲活动需求增加,游戏玩家数量也大幅上升。随着女性玩家数在全球激增,乙女游戏等女性向游戏市场迅速扩大。
据游戏行业17日报道,中国的女性玩家已经多于男性玩家,这引起了各大游戏公司的广泛关注。根据中国版协游戏工委(GPC)的数据,今年一季度中国游戏玩家总数为6.54亿人,其中女性占比54.6%,为3.57亿人,高于男性占比。在去年第四季度中,中国游戏玩家总数为6.52亿,女性占比46.8%,为3.05亿人,新冠疫情后女性玩家增加超过6千万名,男女比例发生逆转。
韩国的手游市场也是如此。韩国文化振兴院今年4月向10-65岁之间的384人发放调查问卷,其中“2019年6月后是否玩过游戏”问题中有73.6%的男性和67.3%的女性表示“有”。在去年的调查中,仅有69.9%的男性和61.3%的女性回答有,可以看出一年之内女性玩家增幅更大。
在十几岁的青少年群体中,表示喜欢玩游戏的男性为92.8%,女性为90%,比例相差很小。在手游领域,女性玩家比男性玩家更多,但在端游领域男性玩家的数量则更多。
从题材上看,女性玩家偏爱的游戏也与男性玩家不同。男性玩家更多喜欢MMORPG游戏、角色扮演游戏、射击游戏、赛车游戏等等,而女性玩家则对模拟类、拼图类游戏情有独钟。业内人士普遍认为,过去以男性玩家为对象的后宫类美少女恋爱模拟游戏受到热捧,那么如今针对女性玩家推出的乙女类美少年游戏潜力将会更大。
恋爱模拟是指一个主角在游戏中遇到多个异性,与异性发生剧情促进关系,最后选择恋爱对象的一款游戏。由于游戏玩家群体庞大,对游戏忠实度较高,对游戏单品或道具的购买力较强,这类游戏也被业界看做是生金蛋的鸡。目前中日韩三国游戏公司都在加紧制作相关游戏,争抢市场。
新浪VR编译