来源:新浪VR
今年2月份,HTC正式发布了一款全新PC VR 头显,名为Vive Cosmos Play。由于该设备主打低端入门级市场,所以把标准版的六摄像头外置跟踪设置拿掉,换成了四摄像头版本,价格在499美元左右。不过,在经过了6个月的低迷销售之后,HTC对于这款设备的客户定位已发生了转变。
近日,在与HTC官方的沟通中我们了解到,Vive Cosmos Play今后的销售目标会是“企业与机构”,而非此前的个人用户。具体来说,HTC将会把这款VR设备更多地销售给教育机构和博物馆。
“随着我们继续在XR上创造新技术,我们努力为我们的客户提供最好的体验,”声明中说。客户的反馈对于我们如何创造产品非常重要,通过直接从他们那里听到反馈,我们决定把四摄像头版本的Vive Cosmos Play最适合某些企业和机构(如博物馆或教育)的使用案例。今后,该产品的目标客户是希望将VR用作观看者、技术展示品或VR会议解决方案的企业和机构。我们将继续与主要商业客户合作,评估我们产品的最佳机会。”
HTC还表示,Vive Cosmos Play将不会继续出现在其官网的VR商店中。
Cosmos Play现在在HTC的产品线中的定位
在作出这项决定后,Cosmos Play将正式面向欧美地区发展迅速的商业虚拟现实市场。事实上,HTC自2016年发布首款VR设备以来,在所有的6个型号中就有4款是专门面向企业用户的,这还不包括Cosmos Play本身。在今后,升级后的HTC Vive Pro将被Pro Eye取代,而独立的Focus被Focus Plus取代。不过,这几款设备的价格都着实不低。
就目前而言,HTC的主旨是希望 Cosmos Play能在低端企业客户中寻找自己的位置,而Pro Eye的眼球追踪和SteamVR设置可能会让它们在办公室里有用,例如,在Cosmos Play中看到的低摩擦、由内到外的追踪设置可能会让它更适合活动或公共设施。不过,在疫情肆虐全球的背景下,很多会议和展览都已取消或延期,对公共设备依赖度极高的VR展览就变得更加遥遥无期了。
Cosmos Play从消费者的角度出发,这使得HTC只有两款专注于游戏的VR头盔。售价699美元的Cosmos于去年首次发布,售价899美元的Cosmos Elite则取代了HTC的由内而外追踪功能,回归了Valve的SteamVR解决方案,后者与半衰期:Alyx于今年3月发布。但是宇宙系列似乎一直在挣扎——在Steam硬件月度调查报告中,宇宙头盔是目前使用最少的大型VR头盔,HTC的Dan O ‘Brien在今年早些时候承认该系列的开局“艰难”。
最后,HTC今年早些时候还发布了一款紧凑的VR头盔,代号为“质子计划”。其背后的想法是一个捆绑在智能手机上的轻量级VR显示器,不过HTC也表示,它有一天会在5G上播放VR内容。不过,目前它还只是一个概念,所以不要指望很快就能听到更多关于它的消息。
今年1月,我们曾写道,考虑到来自Facebook、Valve、索尼和其他即将推出的产品,如惠普的Reverb G2,竞争日益激烈,退出消费市场可能对HTC最有利。随着本周Cosmos Play的更新,这种可能性似乎比以往任何时候都更接近。