来源:映维网 作者
Oculus开发者工具迎来了更新,包括在UE4引擎中增加了对Quest手部追踪的支持。
Oculus在2019年底为Oculus Quest带来了裸手追踪的测试版本。这家公司当时只增加了对Oculus Unity集成的支持,这意味着习惯于通过Unreal引擎开发应用的开发者难以访问这一功能。
Quest的手部追踪功能于上月结束测试阶段,正式版本允许开发者在Oculus Quest商店发行包含手部追踪功能的第三方应用程序。
Oculus已经更新了Unreal引擎集成,v17.0版本现在正式支持Quest的手部追踪。这允许开发者在OculusVR插件中选择相应的选项,并令应用程序同时支持控制器和裸手操作,或者单纯支持裸手操作,并根据最新发布的文档配置应用的其他地方。
面向Unity和Unreal引擎的v17.0版本同时增加了开发者为不同Oculus系列头显(不同系列使用不同的显示器)实现一致颜色分级的新功能。
Unity和Unreal引擎集成现在都允许开发者选择一个特定的颜色空间,能够针对一个特定的颜色空间分级应用程序颜色,即便显示器具有不同的颜色功能,这都将允许头显更准确地显示开发者的目标色彩。
Oculus为开发者发布了一份全新的“颜色和亮度控制指南”,并概述了支持的四种颜色空间标准,同时为颜色控制提供了建议,从而避免出现色调偏移和饱和度过低或过高等问题。
这是因为OLED显示屏的色域比LCD更宽,可以提供更丰富的视觉体验。当在Oculus Quest和Rift CV1显示器查看时,为Oculus Go和Rift S颜色空间编写的虚拟现实应用程序往往会出现更暗的色彩或颜色褪色。
Oculus已经增加补充了Unity、Unreal和Oculus Mobile SDK的颜色空间文档。
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