来源:新浪VR
此次的Oculus PC app v18更新可以提高Oculus Link的位置跟踪预测的准确性,提高了预测姿势的翻译精度,以及头部快速运动下近距离内容的视觉稳定性。
Oculus Link可以让Oculus Quest通过USB充当PC VR头显,这使拥有游戏PC的Quest用户可以访问Oculus Rift内容库以及SteamVR。
Oculus Link和普通的PC VR头显的工作方式不同。普通头显在每帧渲染后,都会通过DisplayPort或HDMI从GPU传输到显示器。
USB没有足够的带宽,无法以VR中合适的分辨率播放原始视频帧,因此Link的工作原理是首先压缩每个帧。当帧到达Quest时,它被骁龙处理器解压缩。由于这种编码和解码需要时间,Link比“真正的”PC头显具有更高的延迟。
在旋转头部时,用户通常不会注意到此延迟,因为Quest自开始渲染以来便沿头部旋转的方向扭曲解码的帧,这称为TimeWarp。然而,在移动头部或控制器时,看到头显的运动之前的延迟会变得很明显。
在虚拟现实系统中,可以通过预测来减少感知延迟。在渲染每一帧之前,系统必须决定在虚拟世界中使用什么位置作为透视。
由于Link传输的视频帧也必须进行编码和解码,因此预测算法需要比平时更进一步地提前观察下一步的情况。