Respawn创始人担心『荣誉勋章VR』战争杀敌行为太过逼真

VR/AR
2020
01/05
21:25
映维网
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来源:映维网 作者 广州客

在2019年的OC6大会中,粉丝首次睹见了EA(艺电)旗下工作室Respawn的首款VR游戏:基于《荣誉勋章》系列的《Medal of Honor: Above and Beyond》。这支曾带来《泰坦陨落》,《Apex英雄》和《Star Wars Jedi: Fallen Order》等热门作品的开发团队显然令VR玩家期待不已。在日前的采访中,他们表示自己十分清楚VR的挑战,并致力于带来舒适且符合史实的体验,同时在真实和杀戮之间保持谨慎的态度。

联合创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella)在接受《纽约时报》采访时表示:“随着保真度的日渐提升,VR的沉浸感越发强烈,仿佛你真的是身临其境。这意味着,当你在游戏中攻击一位角色时,你会想‘我是否正在伤害另一位人类呢?’我们必须对这一点保持非常警惕的态度。当你意识到这是生死攸关的设定时,这是历史事件时,尽管你可能会对虚拟人类成伤害,但你需要明白你这样做是为了其他虚拟人类的利益。在这个模拟中,杀戮对世界而言存在价值。”

《Medal of Honor: Above and Beyond》的故事背景设置在第二次世界大战。玩家将扮演盟军特工,负责渗透,控制纳粹战机并打击纳粹。当你完成欧洲的任务后,你又会与法国抵抗军合作,努力从敌后破坏纳粹行动。

为了确保游戏既忠实历史,又能呈现当时战士所面临的生死恐怖,工作室复刻了当时的武器和装填机制,以及相关的背景物品。除了任务模式和多人模式之外,这款游戏同时包含一个独特的故事画廊,而你将能倾听第二次世界大战的退伍老兵和幸运者的故事,并且亲眼见证塑造了我们历史的事件。

主创彼得·赫希曼(Peter Hirschmann)补充道:“我们刚刚采访完一位曾在太平洋战场中服役的士兵,名叫弗兰克,而他讲述自己在潜艇服役时所经历的故事简直太疯狂了。所以,我们尝试真正还原这一切。他们当时都只是19岁的孩子。而且你知道,这通常就是我们的目标受众。如果我们能建立同理心并激发人们的想象力,那总是好事。然后,或许他们会愿意进一步了解当时的历史。”

对于2020年,赞佩拉将会把时间分配给Respawn Entertainment,和另一家EA工作室DICE LA(《战地》和《星球大战:前线》)。他将负责监督两家工作室的项目开发。

原文链接:https://yivian.com/news/70549.html

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