来源:映维网 作者
从执行手势和与别人交流,到拾取和操纵物体,双手在与世界交互的过程中扮演着重要角色,而它们同时使解锁虚拟空间中真实临场感的关键。在上周,Oculus Quest正式支持了手部追踪功能,这是支持你通过真实双手在VR中交互的下一步发展。
现在,Oculus Quest手部追踪SDK也开始通过“Oculus Integration for Unity – 12.0”正式向开发者提供。但Oculus强调说当前版本只作为预览版提供给开发者使用,任何基于预览版SDK提供手部交互功能的App应用都不会通过发行审核。只有当正式版手部追踪SDK推出后,基于正式版SDK集成手部交互功能的App应用才会准许公开发行。换句话说,当前手部追踪SDK只提供给开发者自己在开发中玩玩。
Quest手部追踪Unity示例
“Oculus Integration for Unity – 12.0”目前已经正式登陆Unity资源商城,手部追踪的相关文档也已经公布在Oculus的开发者文档中,目前支持捏、松开、捏住三个简单的手势,可用来实现选择、单击、滚动、拖放、返回或推出等功能。值得注意的是,手部追踪目前存在一些问题,比如双手互相遮挡时可能会带来追踪丢失,更多已知问题你可以在文档中找到。
原文链接:https://yivian.com/news/70168.html