来源:映维网 作者
有人将PC VR游戏《Radial-G: Racing Revolved》的派生作品《Radial-G: Proteus》称作“最为紧张刺激的管道赛车”,而现在这款作品已经正式登陆Oculus Quest,售价24.99美元。游戏提供了两种控制机制,包括传统手柄和Touch控制器。
与《Radial-G: Racing Revolved》不同,《Radial-G: Proteus》最明显的区别是美术风格。开发商(Tammeka)在所有游戏asset中应用了卡通渲染(Cel Shading),完全改变了图形风格。《Racing Revolved》迄今已有5年历史,所以他们认为是时候用数字涂料进行翻新。然而,最大的不同是Boss战模式,不过玩家需要等到明年初的‘Omega’版本更新才能亲自体验。玩家将与巨型机械人Boss对抗,要避开攻击并还以颜色,你需要磨练出兔子般的反应速度。
在从PC VR移植到一体式VR的挑战上,曾为多款移动芯片组开发过游戏的《Radial-G: Proteus》开发团队表示对Quest的性能感到非常惊讶,并计划未来添加以前从未考虑过的游戏功能。
开发团队认为,应用于艺术风格的卡通渲染技术应存在两层目的,它不仅极大地改善了游戏的动态活力,同时意味着可以重新使用每种3D asset,从而从根本上减少了多边形数。这是一个艺术资源要求非常繁重的项目,所以从一开始他们就从简单的地方入手,如轨道几何和环境道具。这样就创建了一个能够以60fps以上速度运行的稳定版本,然后对余下的asset进行微调,从而实现神奇的72fps.
尽管所有赛道、速度设置的标准比赛都能平均实现72fps,但战斗模式偶尔会出现55fps到65fps之间的帧速率。开发团队最终发现这是少数武器的几何形状和粒子效果正在极大地绘制调用的数量导致,所以他们彻底检查了武器系统和效果。
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