来源:映维网 作者
VR游戏《The Climb》是用户享受徒手攀岩快乐的又一方式。这款作品最初于2016年4月登陆Rift,后面又为Touch控制器增加了支持,而现在它终于要与Quest用户见面(支持通用购买)。《The Climb》来自《孤岛惊魂》和《孤岛危机》的开发商Crytek,并通过一系列的工程技巧为Quest提供了相得益彰的游玩体验。
《The Climb》将徒手攀岩这项高风险的极限运动变为了安全的虚拟冒险活动,但开发商依然希望能够允许你体验到非常真实的肾上腺素激增过程。作品包含不同的游戏模式,如需要完美技巧的Bouldering和适合休闲新手的Tourist。玩家可选的目标包括阿尔卑斯山,以及东南亚和美国西南部在内的世界各地高峰。另外,游戏提供了多人游戏选项和成就徽章。
《The Climb》制作人法齐赫·奥兹贝拉姆(Fatih Özbayram)说:“VR允许玩家以前所未有的方式出现在游戏世界中,我们认为徒手攀岩是构建全新VR游戏的完美体验。玩家会感觉自己仿佛就挂在悬崖峭壁一样,往下一看是数千米高,没有绳索固定。我们的目标一直是通过世界最危险的运动来实现肾上腺素激增体验。攀岩同时与令人惊叹的美景和与自然紧密相连,这同样是VR游戏的完美主题。”
《The Climb》中的玩法主要是探索岩石上的裂缝、洞穴、突起等天然把手来向上攀登。在每次爬山结束时,游戏都会呈现大规模的活动以奖励玩家。在攀爬时,玩家必须管理一系列不同的抓力类型,从而寻找更快捷的路线。由于现实生活中的攀爬会令你手心出汗,而且抓握更加困难,所以在游戏中同样反映了这种体验:玩家需要在攀登时需要用到攀岩镁粉。攀爬(以及跳跃)会令玩家心跳加速,而停下休息时则能够稍稍放松。心率越高,玩家出汗就越多,他们就需要经常使用镁粉。
对于希望享受有趣VR体验的人来说,《The Climb》在一些特定时刻为玩家带来了压力。在Zen Bay第一个检查点之后出现一根木梁,当你抓住木梁的时候,它会开始噼啪作响,似乎随时都可能断开并令你跌落至万丈深渊。为了继续前进,你需要马上跳到另一根木梁,而在这一期间,正遭握住的木梁即将断裂的感觉将越发强烈。
《The Climb》首席渲染工程师西奥多·马德尔(Theodore Mader)说:“对于诸如Oculus Quest这样的便携式设备,你必须始终考虑能耗,过多的负载会迅速耗尽电量。我们面临的另一个技术障碍是,PC和移动GPU架构之间的差异。对于这一系列的挑战,我们最后选择专门为《The Climb》开发定制的管道。它基于Vulkan API构建,并且能够以一种非常有效的方式利用Quest硬件,同时允许我们和内容团队一起将Rift版《The Climb》的大部分视觉保真度带到Quest。”
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