作者:新浪VR
据外媒报道,在近日接受Rocket Beans Gaming采访时,小岛秀夫(日本知名游戏制作人)表达了对VR的兴趣,他想利用这种沉浸式的媒介来创造某种体验,无论是一种互动电影(小岛一直想做的事)还是一款真正的电子游戏都可以。然而,最大的问题是他没有时间。
小岛秀夫表示:“对于VR,我真的很感兴趣。但我现在尚未有足够的时间。昨天我在大会中说过,我们现在是一种类似iPad或iPhone的显示器或方形,是一种框框。VR不受这种框框的束缚。我希望能够尝试一番,但我目前没有时间专注于VR。但对于VR,它不会像是一款游戏。也许更像是一种艺术,或者教育模拟器,我认为它们能够通过VR取得突破。在未来五年里,我认为流式传输将成为最重要因素,而现在对于流式传输,你无法随心所欲地利用帧率。但在VR中,帧率真的非常重要。目前,流式传输无法匹配VR,所以我认为现在是虚拟现实发展的大好时机。”
与其他平台一样,游戏是媒介取得发展的一大助推力量。索尼已经通过诸如《Farpoint》和《宇宙机器人:搜救行动》等作品开始积累人气,但与PS4巨大的用户量相比,PSVR目前依然只是一个利基市场。
依靠过亿的PS4用户量,以及相对低廉的成本,PSVR成为了销量表现最佳的头显之一。不过,随着Oculus Quest等一体机的出现,索尼可能会落在后面。如果想取得好的成绩就需要在其内容上下功夫。
目前索尼正在为下一代的PS5准备新款PSVR头显,因此他们要为其设计一款杀手级应用就十分合理,而就其游戏内容而言,对于小岛秀夫的新工作室Kojima Productions来说应该是小菜一碟。