Parks Associates的一份新报告发现,游戏仍然是VR头显的主要用途。据报告显示,在2017年至2018年间,消费者对VR技术的熟悉度约占美国宽带用户的四分之一,其中游戏玩家最熟悉这项技术。在拥有或了解VR的消费者中,54%的人将头显用于游戏。
Parks Associates研究分析师比利•内登(Billy Nayden)表示:“美国62%的宽带用户玩电子游戏,虽然游戏玩家是一个充满激情的细分市场,但他们的游戏范围有限,这阻碍了虚拟现实的广泛应用。“
内容质量仍然是VR头显用户面临的一个挑战,55%的VR头显用户认为他们的设备内容在他们购买头显后没有更新过,3%的人认为情况变得更糟。报告指出,VR内容开发的主要障碍是成本、交互性需求和内容长度限制。
移动头显能够在VR中播放大多数非游戏内容,但通常不能玩高级游戏,而且与其他类型的头显相比,其NPS分数要低得多。对于游戏玩家来说,虽然独立VR头显被推广为一种节省成本的设备但基于pc和游戏控制台的系统才是VR头显的主要选择。
Nayden说:“独立虚拟现实头显的目标是提供与游戏机或基于PC的头显相同的优质内容,而不需要额外的硬件,如游戏机或大功率PC。”这项技术大大降低了消费者的成本,同时提供了比基于智能手机的系统更优质的体验。”
15%的美国宽带家庭尝试过VR。
52%的头显用户表示,他们拥有一个基于智能手机的系统。基于pc的系统和基于游戏控制台的系统是第二受欢迎的系统,它们的实际采用率相同。
28%的游戏机用户熟悉VR头显,而新游戏机用户对VR头显的熟悉程度更高。
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