今天,实时动作捕捉技术开发商IKinema宣布发布了Orion 2.0,这是一款经济实惠的高端动作捕捉解决方案。据了解,Orion已经被部署到了一系列需要更高全身沉浸感的设计、培训、航空航天、人体工程学、工程、汽车、虚拟体验、asset和动画的高保真游戏预览、动作捕捉电影和游戏等领域的公司中。
鉴于Orion 1.0用户所反馈的问题,IKINEMA重新编写了核心求解器,以进一步增强虚拟环境中3D动画角色上显示的实时身体动作的质量。添加了一个新的系统健康跟踪器以及技术修复程序完成了改造。
“IKINEMA的动画技术处于最前沿,我们为自己提供的先进技术感到自豪,这些技术确保了真实的角色动作和每次高度互动的虚拟体验的高效交付。Orion2.0的最新改进意味着用户和我们的高质量技术合作伙伴,如HTC和Manus VR可以继续依靠我们的尖端运动捕捉解决方案。”
Orion与OpenVR硬件兼容,比如HTC Vive™(www.vive.com)和控制器,可以捕捉头部和手部的运动,Vive跟踪器可以捕捉臀部和脚,以及Manus VR手套,可以捕捉手指的运动,从而实现自然数字化身的全身运动。” IKINEMA产品经理Chris Petrov说。
该公司副总裁产品及业务运营Graham Wheeler表示 :“为创作者和消费者提供我们的HTC Vive VR系统和Vive Tracker技术,再加上IKINEMA的Orion高端动作捕捉技术,为跨行业提供可靠,经济,易用的解决方案,参与者体验的影响是更深入的沉浸和可信的参与,在他们的虚拟世界中探索和互动。“
这次Orion2.0升级主要更新有以下几点:
·主要解决质量改进问题
·系统健康跟踪:实时监测和报告运动质量,缺陷运动警告信息,选择停止解决,直到运动质量恢复,确保最终动画效果持续流畅。
·录制FBX得到改进
·正确的头部跟踪器/HMD方向-取消动画倾斜
·髋关节偏移调整 - 实时手动纠正弯曲的膝盖
强调
·移动且经济高效的系统 - 捕获高质量的mocap数据和低成本的消费类硬件
·Capture需要至少6个跟踪器,或8个跟踪器才能获得更高的保真度
·通过一步捕获工作流节省时间
·可选-实时重定向自定义骨架,由IKINEMA支持额外费用提供设置
IKINEMA Orion的主要客户:All Seeing Eye, AltspaceVR, Cole Engineering Services, Inc。, L3 Technologies, Lockheed Martin Space Systems, Microsoft, NASA Johnson Space Center, NCSoft, Sony Interactive Entertainment Europe Ltd, Tencent等。
现在只需通过IKinema网站购买价格为400英镑的年度许可证,就可享受无限制使用,免费更新,升级和维护用于快速集成到任何管道的工具和插件。
图文出自:gamasutra
原文链接:http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/340229/IKINEMA_launches_Orion_20_VR_motion_capture_solution_now_with_fully_optimised_core_solver.php