Oculus Rift S比原始图像的像素持久性更低 这意味着运动模糊更少

VR/AR
2019
04/03
16:14
uploadvr
分享
评论

最近宣布的Oculus Rift S比原来的Rift或Oculus Quest的像素持久性更低。这是首席技术官约翰·卡马克在Twitter上说的。

Rift S的刷新率低于Rift 80hz和90hz。但与智能手机和显示器不同的是,VR的刷新率只是运动流畅程度的一半。另一个讨论较少(但同样重要)的方面是像素持久性。

低持久性

像素持久性是指每帧显示的实际点亮时间,不包括黑色。“低持久性”就是让屏幕只照亮画面的一小部分。

如果没有低的持久性,当你在VR中环顾四周时,图像会显得“模糊”。为什么?因为一帧持续的时间越长,与你当前所看到的位置相比,它的精确度就越低。在现实生活中,你的大脑会不断调整你的视角,即使你转动你的头,你的大脑也会在整个画面中接收到同样精确的图像。

解决拖尾问题的传统方法是增加刷新率以减少每帧的时间。但是低持久性是一个更便宜的解决方案,同样有效。低持久性可以提供与500hz面板相同的模糊减少。我们甚至不用考虑以每秒500帧的速度运行VR游戏

2014年,Oculus开发工具包2首次发布了低持久性。它是由Oculus通过Blur Busters和Valve通过Michael Abrash在那里的研究发现的。

如今市场上所有的VR头显,除了售价30美元的沃尔玛(Walmart)头显,都使用低持久性。这对VR来说是必不可少的。

Rift S

当Twitter用户询问这是否是造成orignal Rift“模糊”的原因时,卡马克给出了肯定的回答,并确认Rift的像素持久性为2毫秒。

因此,尽管Rift在纸面上有较低的刷新率,但从技术上讲,这款头显应该比原始版本的模糊更少。值得注意的是,我们在使用Rift S时并没有注意到平滑度的差异,所以可能较低的刷新率和持久性相互抵消了。

这个主题强调了传统的“规格表”是多么不适合VR。我们今天仍然使用的经典指标,比如每秒刷新率,并不能完全描述创造VR体验的许多相互作用的“子规格”。不幸的是,造成这种情况的主要原因是VR头显公司很少发布这样的规格,除了偶尔在Twitter上发布。

https://uploadvr.com/rift-s-low-persistence/

来源:uploadvr

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

通过允许零售商自定义产品展示和支持用户在不同设定中可视化产品,增强现实和虚拟现实有望颠覆消费者体验。市场研究公司Gartner表示,到2020年将有1亿消费者通过线上AR和线下AR的方式进行购物。
VR
NexTech AR Solutions宣布,他们的3D内容月浏览量已经达到300万次,并且在不断增加。这家公司早前收购的3D 360度体验服务商Hootview,以及于2019年1月推出的AR电商平台的用户量正在快速增加。NexTech现有...
VR
虚拟现实是一种可以将用户传送至人造世界中的逼真交互式体验。大多数人都认为这项科技只适用于游戏或成人娱乐,但实际上,各行各业都正在探索VR的用例与潜能,比如说健身领域。在大洋一边的美国,一家名为...
VR
新的显示技术带来了新的叙事技巧。近来,人们一直在探索如何通过UHD-2(8K),VR和AR等全新的消费者技术将讲述故事。麻省理工学院媒体实验室的迈克尔·博夫博士(Michael Bove)正与哈佛大学的同僚合作,探...
VR
PTC日前正式发布了Vuforia Expert Capture增强现实解决方案,并旨在提高员工的工作效率,工作质量,安全性和合规性。这家公司指出,Vuforia Expert Capture提供了一种更有效的工作方式,通过呈现所需的相...
VR

相关推荐

1
3