IDC:2019年亚太区AR/VR将达71亿美元市场规模

VR/AR
2019
03/28
12:34
映维网
分享
评论

市场分析机构IDC在最新的《IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》(全球半年度增强现实和虚拟现实市场规模指南)中指出,不包括日本在内的亚太地区(APEJ)将在2019年达到71亿美元的规模,同比增长75.2%。IDC预计,在预测期间(2017-2022),消费者市场和企业/商业市场的五年复合年增长率将达到70.7%。

IDC亚太地区的未来工作研究总监Avinav Trigunait表示:“随着数字和物理之间的界限越来越模糊,亚太地区的一些开明机构正在试验或部署AR/VR技术,从而为未来做好准备。AR/VR的用例正在各个领域出现,包括提供更加个性化的客户体验,加速产品设计与上市,指导工作流程和维护,以及用于改善学习结果和保障员工健康与安全的培训等等。”

随着技术的不断发展,一些内容开发和设计软件供应商正在自家的解决方案中纳入AR/VR功能,以便用户更容易地开发AR/VR内容,比如说Adobe和Autodesk。另外,随着一系列的AR/VR软件和硬件将在2019年面世,IDC预计企业领域将继续探索AR/VR的新应用,并将在2019年超过消费者市场。

IDC表示,在预测期间(2017-2022)硬件将占据AR/VR市场规模的近一半,其次则是软件和服务。市场规模最大的硬件类别是主机设备,但IDC表示AR头显将迎来最高的复合年增长率(超过150%)。软件占总体市场的39.3%左右,其中AR软件在增长方面领先,复合年增长率为108.2%。同样,服务类别的五年复合年增长率有望达到143.0%。因此,AR硬件,软件和服务类别的强劲增长将推动整体AR市场规模在2022年远远超过VR。

目前AR/VR的最大市场来自于消费者领域,其占2018年总市场规模的41.2%。商业AR/VR解决方案的份额将从2018年的58.8%增加到2022年的64.0%以上。对于商业市场,IDC预计2018年规模最大的领域包括个人和消费者服务,其次是教育和零售。

在2018年,虚拟现实游戏是主要的用例,占据28.3%的AR/VR市场规模。其次是培训,以及视频。但是,实验室和零售领域的增长速度最高。

IDC亚太地区的助理市场分析师Ritika Srivastava表示:“我们看到,商业领域将出现稳步的增长。另一方面,作为游戏和娱乐行业的细分市场,增强型和虚拟现实技术的解决方案吸引了人们的关注。另外,对于消费者互动,产品设计和开发,培训和模拟等领域的创新应用,包括教育,医疗保健,零售和制造业在内的大量机会可以加速相关技术的发展。”

中国是APEJ地区最大的AR/VR市场,2018年的份额达到83.0%。IDC同时预计,中国市场在2017-2022年期间将以76.2%的五年复合年增长率发展。另外,东盟国家的AR/VR市场正逐渐加速,并在试验AR/VR可以如何优化行业运作。

原文链接:https://yivian.com/news/58767.html

来源:映维网

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

对于Facebook即将发售的VR一体机Oculus Quest,其于今天迎来了一系列的公告新闻,包括关于头显首发内容的介绍。另外,多家工作室都通过Twitter表示,他们的作品将随Quest一同与大家见面。
VR
曾凭借动画短片《Invasion!》赢得2016年艾美奖的VR初创公司Baobab Studios再次通过新作《七彩鸦传奇》斩获两项日间艾美奖。Baobab的角色设计师Kal Athannassov赢得了角色设计方面的个人成就奖,而美术设...
VR
在近几个月里,Magic Leap One一直是与各个娱乐IP进行捆绑推广,但这一次可能是Magic Leap合作过的最热门IP。HBO日前发布了一款基于《权力的游戏》的Magic Leap One体验,粉丝届时将能在增强现实环境中感...
VR
国际数据公司(IDC)日前发布了《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,其中2018年中国市场的VR头显出货量是116.8万台,AR头显出货量则是3.2万台。IDC预测,到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头...
VR
互联网的裁员潮,从去年年底到现在,开始越演越烈。不少宣传口、公关口的员工,只能拿着微薄的离职补贴,离开熟悉的工作岗位。
VR

相关推荐

1
3