游戏开发者大会(GDC)是世界上几乎所有媒体中最大的游戏盛会。为期五天的活动上周一在加州旧金山拉开帷幕,持续了整整一周。
基于控制台的电子游戏或多或少已经接管了GDC。不过,会议上仍有棋类游戏的空间。MR, AR和VR技术也是当今游戏的主要部分。因此,今年GDC的许多活动都以VR技术为特色。甚至有两个名为“VRDC”的进度跟踪。
GDC并不是一个专门展示VR技术的活动。然而,它的资金主要来自与MR、AR和VR密切相关的行业合作伙伴。这些包括Oculus,虚幻引擎和Unity。
Oculus at GDC
该公司通过一篇博客文章宣布了他们在GDC的存在。
许多Oculus GDC活动都是即将到来的Oculus任务的预览和试用。独立的VR头显将在今年晚些时候推出。另一个演示涉及Oculus所做的开创性工作,包括六自由度的运动控制。
其他活动聚焦于Oculus的企业文化、游戏制作以及VR技术和体验的潜在社会影响。
在过去的几年里,Epic Games一直在GDC上展示它的“虚幻状态”。这一传统在今年的讲座和演示中得以延续。
GDC的其他非真实事件包括图形和物理设计和编码会议。当然,GDC也为玩家提供了一个尝试一些全新且即将发行的虚幻游戏的机会。
教育工作者还举行了一次特别首脑会议,以了解在教育中使用虚幻的好处。
GDC 2019 - Unity展台
Unity用了一个完整的网页来介绍他们在GDC的活动。在GDC的第二天,开发者、设计师和在工作中使用Unity的艺术家们都参加了Unity的讲座。
在大会的第一天,来自Unity、Microsoft和Magic Leap的toolsmiths讨论了MR。的挑战和机遇,主题为“进化的现实:基于现实世界的设计”,由Unity的软件工程师Jono Forbes主持。
紧接着是另一个话题,“空间计算的心智模型和系统”。这次讨论的主角是XR Research的Unity总监Timoni West,主要讨论了开发空间感知应用程序的困难。本讲座也是VRDC专题讲座之一。
演讲者们用主题演讲演示了新产品,并讨论了将于今年晚些时候推出的软件。如果你对游戏设计感兴趣,那么整个游戏值得一看。AR和VR技术的粉丝们应该在1小时15分钟左右的时候活跃起来。AR和VR高级技术产品营销经理Britney Edmund和AR/VR布道者Dan Miller登台。他们花时间谈论Unity的轻量级渲染管道用于AR和VR项目。Unity开发了一种可以在手机上运行的应用程序的技术,包括AR和VR。
“人们越来越习惯用手机做更多的事情。从用它们与公园里的恐龙合影,到在他们购买家具之前想象他们家里的家具会是什么样子,我们真的只是刚刚开始接触这项技术的潜力的表面。”“我们专门为增强现实创造者建立了一个基础,让你能够构建你的应用程序一次,并将其部署到所有支持ARKit和ARCore的设备上。”
该软件的工作原理是将高清渲染的对象转换成更轻的图形包。这使得应用程序可以在Android和苹果手机上运行。它还允许开发人员使用已经用于其他应用程序的模型。Unity还包括一组可用于编辑和使用的模型。
完整的工具将移动设备连接到Unity编辑器。这允许开发人员实时创建并查看它在目标设备上的外观。
完整版本将在Unity Update 2019.2中发布。
GDC的其他VR活动
如上所述,一些特别关注VR技术的事件被称为VRDC事件。“空间计算的心理模型和系统”就是其中之一。
Owlchemy Labs的设计师克里斯•韦德(Chris Wade)发表了题为“拥抱混乱:为VR中的紧急游戏设计”的演讲。我们大多数人都知道Owlchemy实验室的“工作模拟器”,但是这次谈话也讨论了其他流行的VR技术和应用。
UCSC博士后研究员Joshua mcveigho - schultz发表了另一个演讲,“在社会VR中塑造文化:来自野外的教训”。“第一天的讲座集中于为社交应用设计课程,并将VR技术用于教育和推广。
FLARB LLC的拉尔夫•巴巴加洛(Ralph Barbagallo)的另一场演讲聚焦于移动应用领域的增强现实。这场名为“Facebook和Snapchat AR:超越镜头和效果”的演讲也在发布会的第一天举行。
图文出自:arpost
原文链接:https://arpost.co/2019/03/25/ar-vr-technology-gdc-2019/