Unity团队在今年的游戏开发者大会上推出了另一款名为《The Heretic》的惊人演示。演示展示了在Unity中的CG人,而另一个对比视频使用High Definition Render Pipeline作为一种手段,使用实时光线跟踪创建逼真的人和环境。这项新技术是Unity和英伟达共同努力的成果。请查看下面的The Heretic演示。
NVIDIA和Unity还合作为GDC带来了更多HDRP实时光线跟踪的例子。在一个名为“真实vs幻觉:Unity实时光线追踪”的演示中,将一系列的图像被展示给观众,一个是真实的,一个是在Unity中渲染的。这样做的目的是为了表明,当使用这种新的生产方式时,现实和数字创作之间的界线是多么的模糊。尽管这显然非常引人注目,但与离线渲染相比,这种方法还可以缩短生产时间。希望通过HDRP创建具有非凡照明效果的视觉上真实感内容的开发人员现在应该有更多的探索途径。
根据新闻发布,High Definition Render Pipeline将在4月发布一个以生产为重点的早期版本,并在2019年下半年推出一个优化的预览解决方案。虽然《The Heretic》只是一部短片,展示了这种神奇技术的存在。
图文出自:shacknews
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