在本月即将举行的GDC 2019上,Valve首席实验心理学家Mike Ambinder将展示关于脑机接口(可实现脑和计算机之间直接通信的系统)的最新研究成果,Ambinder说BCI仍然是一种“投机性技术”,但它在玩家与未来游戏互动的方式中发挥着重要的作用。
随着时间的推移,用户与计算机交互的方式变得越来越方便。首先是穿孔卡,然后是命令行、鼠标……现在我们有了触摸屏、语音助手和VR/AR头显,它们可以读取我们头部和手部的精确位置,以便与虚拟世界进行自然互动。
简洁的计算机界面使我们更容易将我们的意图传达给计算机,使计算机更易于访问和使用,花费更少的时间学习抽象输入系统。也许计算机输入的最后一个前沿是脑机接口(BCI)。就像《黑客帝国》(The Matrix)(1999)中设想的虚拟现实系统一样,BCI的最终形式将是某种直接的神经输入/输出接口,大脑可以直接与计算机互相“交谈”,而不需要抽象的I/O。
虽然我们离直接的大脑I/O还很远很远,但近年来至少在输入端“大脑阅读”,已经取得了一些进展。在早期,这项技术具有很大的潜力,它将改变我们与电脑之间互动的方式。
本月晚些时候,在旧金山举行的GDC 2019大会上,Valve的首席实验心理学家迈克·安宾德(Mike Ambinder)将对BCI最近的研究进行综述,着眼于其在游戏领域的适用性。这次会议将于3月22日(星期五)举行,题目为脑机接口:未来的应用如何展开”。官方描述如下:
虽然目前这只是一项推测性的技术,但脑机接口(BCI)研究的进展正开始揭示未来玩家如何与游戏互动。虽然目前的交互模式的仅限于解释鼠标,键盘,游戏控制器,和手势控制,未来一代又一代的接口可能包括解释能力的神经信号的方式承诺行动更快、更敏感,更广泛的阵列可能的输入,实时适应游戏状态的玩家的内部状态,和定性不同的游戏体验。本讲座涵盖了游戏产业BCI研究的近期和长期前景,但重点是基于该研究的技术如何使当前的开发者受益。
Ambinder拥有耶鲁大学计算机科学和心理学学士学位,伊利诺斯大学心理学博士学位,根据他在领英(LinkedIn)上的个人资料,他在Valve工作了近11年。
会议的细节说,演示的目的是让开发人员了解BCI研究的各个方面的优缺点,以及这项工作可能会改变未来玩家与游戏互动的方式。
虽然即将到来的GDC展示的描述并没有特别提到AR/VR,但是结合BCI和AR/VR的含义很明显:通过更好地理解用户,虚拟世界可以变得更加身临其境。和眼球追踪技术一样,BCI信号在某种程度上可以用来读取用户的状态和意图,并将这些信息用作应用程序或游戏的有用输入。考虑到Valve在VR领域的工作,如果Ambinder在演示中没有触及VR和BCI的交集,我们会感到惊讶。
图文出自:roadtovr
原文链接:https://www.roadtovr.com/valve-psychologist-to-explore-brain-computer-interface-research-at-gdc-2019-mike-ambinder/