Steam 1月报告:月活VR头显增加17万 Vive Pro占比首次下滑

VR/AR
2019
02/02
21:19
yivian
分享
评论

日前,Valve公布了2019年1月份的“Steam硬件和软件调查”数据。数据显示,HTC Vive、Oculus Rift DK2、Vive Pro份额占比在1月份出现小幅下跌,而Oculus Rift和WMR均有增长。Oculus Rift也在Steam平台连续12个月占据最大市场份额,微软WMR保持了连续9个月的涨势。

根据2019年1月的数据,HTC Vive头显在Steam平台的市场份额减少0.20%降至40.22%,Oculus Rift DK2减少0.23%降至0.79%,Vive Pro则首次出现下滑,减少0.21%至2.6%。Oculus Rift、微软WMR则迎来增长,Rift增加0.58%至47.03%,WMR增加0.05%至8.94%。另外华为VR2占有0.01%的份额。

另外根据数据,2018年12月Steam平台月活跃VR头显占比有了较大增长,Oculus Rift增加了0.04%,达到0.43%,HTC Vive增加了0.04%,达到0.37%,Window MR增加了0.01%,达到0.08%。Vive Pro和Rift DK2保持上个月的水平,分别是0.02%和0.01%。

结合Valve官方公布的数据以及我们长期通过Steam开放API所采集的数据,本站建立一个数据模型,并尝试据此推算Steam平台上的VR月活头显。笔者估计,2019年1月份Steam月活跃玩家达到了1.1亿,累计月活头显超过104万,比2018年12月份增长了17万。其中Oculus Rift月活跃头显约49.3万,HTC Vive约42.4万,Windows MR约9.2万,Vive Pro约2.3万,Rift DK2约1.2万。

from:yivian

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

每年1月都是美国的人口贩卖预防宣传月,而Oculus为此推出了名为《The Hidden》的VR纪录片。
VR
将新世界变成现实不仅需要先进的软件,这同时是一次与物理定律的较量。对于Leap Motion的北极星头显而言,其有可能是对AR未来交互的一睹。
VR
早在2015年,映维网就已经在关注5G网络的发展了,因为我希望更多人能够明白网络传输的发展同样对VR行业的发展存在重要影响。
VR
卡内基梅隆大学的研究人员用40个独特的平面构建了一个多焦点显示器。该系统包括一个1600Hz屏幕和一个可调焦镜头。
VR
当你把耳朵贴在隆隆的内燃机、呼呼作响的风扇或砰砰作响的气压机上时,你听到了什么?或许是噪音。但是正如任何一个经验丰富的汽车修理工会告诉你的那样,噪音中嵌入的模式传达了有价值的信息。一些人甚至...
VR

相关推荐

1
3