卡内基梅隆大学的研究人员用40个独特的平面构建了一个多焦点显示器。该系统包括一个1600Hz屏幕和一个可调焦镜头。
目前市场上所有VR头显都是固定焦点。每只眼睛都有一个单独的图像,但是屏幕与镜头的距离是固定的,它会引起眼睛疲劳和头痛,还会使附近的物体看起来模糊不清。
解决这个问题的一种方法是构建一个多层屏幕的头显,每个屏幕的焦距不同。这叫做多焦点显示。然而要解决聚散调节冲突,研究人员认为需要41个焦平面。如果这是用硬件完成的,它将大大增加成本和重量,达到不切实际的地步。
他们新的多焦点显示器使用的是一种可以根据接收到的电压调整焦距的透镜。这就是所谓的调焦或“液体”镜头。单个显示面板在1600H运行。镜头以40Hz的全范围对焦。随着焦点的改变,屏幕上呈现的图像将改变为新的焦距应该看到的图像。因此,虚拟世界以40FPS的速度运行,每帧显示40个不同的焦距。
前景和局限性
与Varifocal显示器不同,这种40平面多焦点显示器不使用或不需要眼球跟踪。此外,由于每个焦平面都是独立渲染的,所以不需要资源密集型的自然模糊近似来看起来真实。
每秒渲染1600帧的要求是这种方法的主要限制。每组40帧都是同一帧的不同平面,所以没有1600帧那么糟糕。Facebook正在努力降低他们的varifocal blur的GPU要求,所以先看看哪个对消费者市场是实用的将是有趣的。
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