震惊!《Beat Saber》居然在外媒评奖上败给了这部游戏!

VR/AR
2018
10/24
22:12
87870
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特大新闻!叫好又叫座的《Beat Saber》居然败了!

败在了VR Awards 2018上!败在了年度VR游戏大奖上!

败给了一个名不见经传的游戏!一个不打枪不刺激完全看不懂的游戏!

啊啊啊啊,岂有此理!

好了,宣泄过一通UC头条式的无能狂怒之后,是时候让我们冷静一下头脑,安安稳稳坐好来探讨一下正事了:

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——这一次,到底是什么游戏击败了《Beat Saber》?

请看答案——《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》,由来自加拿大的VR游戏开发组Cloudhead Games ltd.制作。

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——这是一部怎样的游戏?

这是一部VR冒险游戏。相比于节奏短平快内容紧张刺激的射击元素,Cloudhead Games的制作人似乎更倾向于用更平缓的节奏来讲述一个值得戴上头显认真体味的故事——所以说,倘若你固执地认为只有《Beat Saber》才是VR游戏的唯一生路,那么这款游戏肯定不适合你。

不过,倘若你认为VR游戏的前途远不是《Beat Saber》这种“符合新手上路期望”、较之C端市场更适合B端线下体验店的作品可以概括的,倘若你认同多元化的探索是游戏行业走向兴盛所不可或缺的必由之路,那么我可以保证,《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》绝对不会让你失望。

顺带一提,这部作品的前作《THE GALLERY - EPISODE 1: CALL OF THE STARSEED》同样出色。

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——那么,这部游戏到底有什么特色,居然值得如此推荐?

很简单,构成这部游戏方方面面的一切要素,都不难发掘出值得称道的优点:

例如说,从图像效果,到音响效果,到互动系统设计再到彩蛋噱头和道具美工,呈现在我们面前的所有一切,无不向我们证明着Cloudhead Games确实是个兼具才华与认真两项专长的VR游戏制作组;倘若《The Lab》让你见识到了VR游戏的可能性,《Beat Saber》让你体验到了VR体感交互的愉悦感,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》献给你的,就是“沉浸感”这种让VR优越于传统游戏平台的独特魅力;

例如说,尽管这部游戏的场景拥有鲜明十足的“超自然”意味,但呈现在你我面前的一切视觉元素,大到脚下的地面,小到互动解谜的道具机关,从光影到贴图,所有的一切都显得如此“自然”——倘若你厌倦了写意有余而精致不足的Low Poly美术风格,那么《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戏画面绝对可以让你由衷地发出一声“不虚此行”的赞叹;

例如说,倘若你像我一样选择用头戴式耳机而非外放式音响来体验这部游戏,那么清晰自然定位准确的3D立体声效果,势必会大大增强“身临其境”的直观感受——超现实的画面配上写实化十足的音效,说实话,除了“清明梦”之外,很少有更贴切的形容能够描绘《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的游戏体验;

例如说,尽管那些可以让我们动手接触展开互动的机关设计大多数都不可能在现实中重现,但实际的操作逻辑并没有想象中那么无迹可寻——只要仔细观察一下造型结构再来大胆尝试一番,十之八九都可以无师自通找到正确的操作方式;不仅如此,点缀在游戏当中的一部分“写实”元素更是给我们带来了意料之外的惊喜:你能想象Sony的TPS-L2会出现在这种游戏当中吗?动手试试看吧。

一言以蔽之,这部《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》的精髓,可以用两个字来概括:

讲究。

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——所以说,这份击败《Beat Saber》赢得的荣誉,当之无愧?

那当然。

归根结底,尽管发展时间并不算漫长,尽管依旧在“叫好不叫座”的长征路上摸索前行,但对于真正关注这个行业的圈内人来说,关于“VR游戏的前途”这种话题,我们早就在心底埋下了自己的答案:尽管依旧处于早期阶段,但VR游戏所呈现出的多样性与可能性,完全超越了传统游戏平台所划分的领域境界线;既然我们可以为获得全球游戏玩家认同的《Beat Saber》送上了应得的赞誉让资本市场看到VR的潜力,为什么不可以让虽属小众但依旧引人入胜的《THE GALLERY - EPISODE 2: HEART OF THE EMBERSTONE》得到应有的荣耀,让更多人领略VR的多元化魅力呢?

实至名归,理所当然。

来源:87870

THE END
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