近日,有消息指出,已经实施两年的 " 限韩令 " 或将于最近解除,其背景在于朝鲜半岛缓和的局势,以及中日韩自贸区的进程。
对于中国的游戏行业来说,在这个阶段如果 " 限韩令 " 能够解除,那么意义重大。
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有关于限韩令,开始的时间应该是在 2016 年的 9 月份。所以,从 2017 年开始,我们可以明显的看到包括一些韩国的影视剧、明星等基本在韩国销声匿迹。
而游戏行业也同样是这样的状况,从 2017 年开始,没有一款韩国方面研发的游戏能够进入中国。
援引韩国媒体朝鲜日报的报道,自 2017 年 3 月至 2018 年 4 月,共计有 412 款外国网络游戏获得中国广电的审批,但没有一款游戏是来自韩国。相比之下,在同期内,共计有 111 款中国制作的网络游戏获得韩国政府审批。
根据央视财经的报道,2017 年韩国手游市场排名前 20 的游戏中中国手游多达 16 款。而这 16 款中国手游的总销售额高达 1965 亿韩元,约合人民币 11.6 亿元,同比增长 74%
而 App Annie 的数据显示,今年上半年,我国手游出海韩国总计营收接近 3 亿美元 ( 约合人民币 20.54 亿元 ) ,同比增长 153%。
可以看到,韩国市场正在成为中国游戏出海的一个重要市场,然而与此对应的是韩国游戏在中国近两年没有一款进入市场的事实。
我们有理由相信,如果这样的情况持续下去,韩国可能也会对中国的游戏做出反击,那么这对中国游戏出海,创造贸易价值以及文化输出价值是不利的。
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实际上,就目前的情况而言,其它行业不多做评论,就游戏行业而言,放开 " 限韩令 " 完全没有任何的影响。
中国和韩国的游戏行业发展上,中国早已经不是当年的中国,即便放开韩国研发的游戏进入中国,韩国游戏也不可能再现当年的辉煌,中国游戏对韩国早已经实现全方位的碾压,尤其是手游上。
在中国网络游戏的发展历史上,前中期韩国游戏一直占据着主导性的地位,从《奇迹 MU》到《传奇》再到《地下城与勇士》、《穿越火线》等产品,再到《永恒之塔》、《龙之谷》、《冒险岛》、《剑灵》等等一系列的产品,韩国网游的确有过一段辉煌的时间。
然而,现在我们会发现一个十分现实的问题,韩国的游戏这几年除了去年的《绝地求生》外,完全没有再推出任何标志性的产品。
尤其去看手游领域,韩国更是掉队严重,没有任何像样的产品推出,韩国公司在中国的手游生态链当中,仅剩下知名端游 IP 授权的形象。
在这样的情况下,其实限韩令解除与否,并不影响实质性的问题,因为韩国游戏除个别游戏外,整体上早就已经走上了下坡路,限韩令的解除,即便韩国游戏进入中国,也不会对中国市场造成多大的冲击。
这样的背景下,其实限韩令的解除是帮中国游戏公司解除一个隐患,一个未来韩国方面可能随时以此为借口发难的隐患。
这样是得不偿失的,韩国游戏在中国的下滑对应的是中国游戏在韩国的节节攀升,这样的车换车、马换马,不是对等价值的交换。
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其实即便如果韩国游戏能够在中国本土取得优异的市场表现,但是实际上也并不会有多大的影响,一个重要的事实是,现在的韩国游戏公司背后都会或多或少看到中国资本的影子。
比如根据游戏葡萄的统计,仅 2006-2016 年,腾讯就投资了 12 家韩国游戏公司,再比如盛大已经控股 Actoz,掌趣投资了网禅等等。
这个背后的意义是,即便韩国游戏能够在中国走红,考虑到中国资本的因素,再加上在中国运营需要中国的合作伙伴,其实韩国能够从这些游戏当中获取的利润并不可观。
我们就以最近被卡在审批上的《绝地求生》这款产品为例。
今年 5 月,有传闻指出,腾讯以约 5 亿美元的价格收购风投手上持有的《绝地求生》开发商蓝洞的 10% 股份,加上之前腾讯投资获得的 5% 股份 ( 一则说法是 1.5% ) ,腾讯将成为仅次于持股 20.6% 的创始人张炳哲。
在这个资本的背景下,再加上游戏进入中国之后的分成协议,我们预计如果《绝地求生》能够正式进入中国,蓝洞最终能够从中国玩家手上拿走的收益最多 30%,甚至可能只有 10%-20%。这样的收益,实际上和一个 IP 授权的收益差不了多少。
所以,即便放韩国游戏进中国,其实完全不会有多大的影响。即便是《绝地求生》这样大热的游戏,其实也带不走多少中国游戏用户的收益。
因此,这个阶段来说,限韩令如果放开,对于中国游戏行业而言无论哪方面看都可以看到利好,一方面杜绝了未来的在韩国市场发展的隐患,另外一方面那些中国游戏公司所投资的韩方企业有了希望进入中国这个大市场,中国的游戏市场将继续扩大。
而对于中国的玩家来说,《绝地求生》的审批或许又进了一步,另外一步就是版号的开放时间了。
【来源:钛媒体】