索尼CEO:VR未来存在大量的改进空间

VR/AR
2018
09/04
12:54
yivian
分享
评论

在日前的IFA大会上,索尼执掌者吉田宪一郎表示希望索尼能够继续psvr头显初始发展势头(现已售出超过300万台)。这位于今年四月接任平井一夫的首席执行官同时认为,VR未来存在大量的改进空间,而一个潜在的发展方向是融合现实世界。

吉田宪一郎说道:“虚拟现实是一种全新的独特体验,而且仍然在发展之中。VR依然处于非常早期的阶段,而VR的一个潜在进化方向是混合现实。”

索尼意识到当前的VR存在一系列的问题,但对未来的发展十分乐观。索尼CEO指出:“VR的一个问题是你无法感知外面的世界,这存在一定的危险,你需要坐下来使用VR。另外,VR晕动症同时是个问题。所以VR体验存在大量改善的空间,而你在未来将能看到变化和优化的出现。”

1.jpg

另外,吉田宪一郎谈到了PS游戏的跨平台支持问题,尤其是《堡垒之夜》。他表示,他们可能向其他游戏开放跨平台支持,但《堡垒之夜》将不包括其中。吉田宪一郎表示,这是因为PS才能给玩家带来最佳的体验。

由于今年年初这款游戏登陆任天堂Switch时PS主机不提供联机支持,所以社区对索尼产生了一定的负面情绪。不仅如此,玩家发现一旦在PS主机登陆帐号后,他们将无法在其他平台访问相同的帐号。与之相比,Xbox和PC都提供相应的支持。

他说道:“在跨平台问题方面,我们一直认为PS是最佳的游戏平台。我相信《堡垒之夜》与PS4搭配能为用户们带来最佳的体验。但实际上,我们已经为一定的游戏开放了PC和其他平台的联机功能,我们做出决定的依据是这能否为玩家们带来最佳的体验。这就是我们对于跨平台问题的看法。”

这位CEO补充说,他欢迎其他平台的竞争,包括传统游戏对手。吉田宪一郎说道:“我认为竞争总是好事。健康,公平的竞争总是对行业和增长有利。我认为与任天堂和Xbox的竞争是一种健康的局面。”

来源:yivian

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

越来越多的航空公司正在转向用VR来招待乘客,特别是在长途航班期间。VR的沉浸式特性允许那些长时间,而且很不舒服的时间快速通过,但一些研究发现,在飞行中佩戴VR耳机可能会有其自身的风险。
VR
提起“Hop Step Sing! ”这个标题,熟悉SteamVR且不差钱的朋友想必不会陌生:在2017年中旬的时候,这个俨然以“VR偶像组合”之名登台出道的团队推出了三部全景单曲MV视频——《奇迹般的Shining!》《吻×吻×...
VR
提起“狼穴”和“VR”这两个关键字,大多数朋友的第一反应多半会是今年E3展会上Bethesda公布的某款新作;不过,看到这篇新闻的题头和内文插图,这些朋友的反应多半会是一头雾水:这显然和我之前看过的Trail...
VR
提起《Windland》,但凡是从2016“VR元年”开始关注行业的朋友肯定不会陌生——作为Oculus Rift CV1上市阶段保驾护航的首发作品之一,尽管受制于糟糕的控制设备(首发版的Rift CV1没有配备Oculus Touch,包...
VR
DextrES是由苏黎世联邦理工学院先进交互技术实验室(Advanced Interactive Technologies Lab)研发的触觉手套。设备结合了肌肉运动知觉和皮肤反馈,同时灵活耐磨,十分轻薄(小于8g)。
VR

相关推荐

1
3