Epic宣布虚幻商城分成提高到88%,更是大方地补偿差价至2014年

VR/AR
2018
07/13
16:05
yivian
分享
评论

Epic Games宣布虚幻商城将迎来重大改变,其中创作者现在的销售分成将从原来的70%/30%分成提高至现在的88%/12%。

虚幻商城是面向Unreal Engine社区的商店,支持游戏开发者购买3D建模者,数字艺术家,声音设计师,程序员和动画师提供的数字内容,并将其用于自己的项目之中。大多数成功的UE4游戏都在开发中利用过Marketplace的内容,如《ARK: Survival Evolved》和《绝地求生》。

最新的营收分成适用于过去,现在和未来所有的虚幻商城交易。除了在未来的销售中应用这一分成之外,Epic将补偿原有交易的差价,一直追溯至2014年Marketplace的设立(不仅是大方呀,而是非常大方!)。

Epic创始人兼首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示:“得益于Marketplace的增长和《堡垒之夜》的成功,营收规模使得我们可以将盈余回馈给虚幻商场社区。”

Unreal引擎生态系统正在快速增长,Epic证实:

截至2018年7月,超过630万用户选择了Unreal 4,这一引擎自3月以来增加了超过100万用户。

在2018年上半年,虚幻商场的活跃卖家增长了30%。现在有超过1500名创作者在市场上提供超过5000种精选产品。

自2014年推出商城以来,平台已有近800万次下载。

迄今为止,Paragon免费asset的下载量已超过100万次。

来源:yivian

THE END
广告、内容合作请点击这里 寻求合作
VR
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表砍柴网的观点和立场。

相关热点

AR视频公司Octi获750万美元种子轮融资 Concept3D推出VR旅游内容制作平台
VR
根据投资者The Venture Reality Fund的数据,AR生态系统继续在2018年上半年保持增长态势,自2017年底以来AR公司的数量增长了50%,达到290个。
VR
提起VR社交,想必大多数人都不陌生。毕竟这一概念在VR兴起之初就已经索绕在每位VR从业者的耳边了。在国外,Facebook用斥资收购Oculus的方式向世人宣告VR社交的重要性,更是在之后推出了Spaces。在国内,VR...
VR
VR Intelligence每年举办两次VRX大会,并举行一些有关VR/AR的活动。近日,VR Intelligence宣布,将于7月19举办一场网络研讨会,邀请来自谷歌、HTC和SuperData的代表,讨论VR/AR的最新趋势、当前挑战和最大...
VR
自2014年三星电子开发出首个基于5G核心技术的移动传输网络开始,5G就成为了科技业界内的热点。作为一项颠覆性技术,5G将极大地改变人们的生活方式,并在VR/AR、自动驾驶、智能假造等场景中有广泛应用。
VR

相关推荐

1
3