亚当·萨维基(Adam Sawicki)供职于AMD RTG的游戏工程团队,他曾帮助过世界上最大的游戏工作室将他们的3A级游戏移植到Vulkan,而这种经历总是值得与我们大家进行分享。
亚当将自己在这一过程所学习和积累的知识经验转化成一般性的演示内容,并向希望将游戏引擎移植到Vulkan或DirectX 12的用户进行分享。这个演示涵盖了将现有渲染引擎新显式图形API时所遇到的一系列话题,例如这样做的原因,以及与利用Radeon GPU Profiler和RenderDoc等工具进行优化和调试相关的实际事项等等。
不仅如此,在今年5月,亚当在波兰克拉科夫举行的Digital Dragons 2018发表了主题演讲。AMD现在提供了亚当的PPT演示,以及具体的演讲视频,映维网将此转载过来,方便大家进行学习与交流。
来源:yivian