Leap Motion副总裁:在可预见的未来,AR和VR必将在声音和视觉上有所作为VR/AR
自从去年Leap Motion聘请Keiichi Matsuda领导伦敦研究工作室并担任副总裁以来,我们看到在这位有远见的电影制片人的带领下,Leap Motion正在谋划一些惊人的项目。
最近,该公司发布了一段视频,视频内容包括如何通过公司的开源手部追踪技术与桌面进行互动,详细介绍了虚拟物体进入真实世界的方式,以及如何使用自然的手势动作与这些物体进行交互。此外,视频还展示了一款代号北极星的AR头显。
虽然Leap Motion在最近几周制作的展示了AR软件设计中的一些有趣理念,但我不知道这种交互形势在不向用户提供触觉反馈的情况下能发展到什么程度。Valve正在开发的游戏手柄可以被你抓在手上从而获得逼真的握持感,并能够精确的跟踪你的手指动作。
如果你曾经在VR中玩过弓箭就会知道,在拉动弓弦时即便只有简单的振动反馈,也能大大提高玩家的使用感受。再加上更真实的握弓和捏箭的感觉,猜能让你感觉更身临其境。
话说回来,Leap Motion的技术将会如何融入AR / VR市场呢?第一代消费类VR头显全都是依靠物理手柄来进行交互,在显示和追踪方面也受到了很大的限制。就连HoloLens也只能识别最简单的手势,价格还要远高于现有的VR系统。如果没有了灵敏的物理按键,人机交互能走多远?
Keiichi Matsuda表示,AR和VR追求完全的沉浸感,这需要我们能提供更多的感官反馈。但在可期的未来,AR和VR必然要在声音和视觉上有所作为,当AR和VR技术即将成为我们日常生活的一部分时,手柄这种东西将会成为小众的异类。
我们的物质世界中有许多无法摸到、闻到或尝到的东西,但它们有自己的行为和属性,并且共同组成了周围的环境。正如玻璃的发明改变了我们的建筑环境并催生了新的建筑形式,这些新的虚拟物质也将改变我们设计和使用空间的方式。
来源:青亭网
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