idc竟然对vr/ar头戴式设备的销量这么乐观VR/AR
根据IDC发布的最新预测,虚拟现实和增强现实头戴式设备的流行度将大幅度增长,2018年总的销量预计将达到1240万个——这比2017年的800万个高了不少。这也意味着今年销量的同比增长率超过50%,实际上IDC预计今后5年销量的平均同比增长率为52.5%,也就是说,2022年VR/AR头戴式设备的总销量将会达到6890万个。
2017年,混合现实技术表现平平,而IDC这个最新的乐观预测是考虑到由于硬件、软件和定价的变化,这些技术将得到改善。
预测的关键立脚点是预计“无屏幕”观看器(镜头和设备将智能手机转变为头戴式设备)转向独立和连接设备。IDC指出,消费者对分别购买这些配件几乎没有兴趣,公司也不再把这些配件和智能手机捆绑销售。
尽管如此,预计无屏幕观看器今年在AR / VR市场中的占比将达到41.6%,2018年,无屏幕观看器将主导AR,并在VR领域中排名第二。联想的Jedi Challenges头戴式设备在商业上是成功的,其软件内容和无屏幕AR头戴式设备的搭配得当。然而,到2022年,无屏类别不会这么受欢迎,预计在AR / VR市场中的占比会降至10%以下。
IDC预测,受Facebook的Oculus Go、联想的Mirage Solo等包含支持VR和AR体验所需的所有屏幕、CPU和GPU硬件的“独立”头戴式设备的推动,独立式头戴式设备在AR / VR市场中的占比将从2018年的14.1%增长到2022年的近50% 。其中,独立式头戴式设备占AR市场的19.1%,而VR头戴式耳机的市场份额为29.8%。
在HTC的Vive Pro等新设备的带动下,预计AR / VR市场的连接式头戴式设备的市场份额将从2018年的44.3%略微下滑至2022年的41.2%——这些数字实际上意味着重大变化。 IDC预计,在所有售出设备中,连接式VR将从43.3%下降到23.3%,而连接式AR将从1%增加到接近18%。
IDC没有明确指出哪些特定的连接式AR头戴式设备能够引导这种增长,但似乎认为微软的Windows混合现实设备至少会在VR侧发挥作用。微软对外展示了HoloLens,这是一款专为配合应用和游戏而设计的可穿戴增强现实浏览器。与此同时,竞争对手Magic Leap最近在多年的平静发展中脱颖而出,推出了一副名为Magic Leap One的增强现实眼镜。
来源:VR资源网
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