2018-2022全球VR市场研究报告出炉VR/AR
《2018-2022全球虚拟现实市场研究报告》为评估市场提供了一个实用的参考工具。报告指出在这种迅速发展和竞争的环境中,最新的营销信息对于业绩监控、增长决策定制和盈利能力至关重要。它提供有关趋势和发展的信息,并着重于市场和材料、能力和技术,以及不断变化的VR市场结构。
本报告从制造商、地区、产品类型和终端产业的角度,研究全球和主要地区的VR市场现状和前景。报告涵盖了2018-2020全球VR零售市场的现状和增长前景。为了计算市场规模,报告在市场细分的基础上还包括了产品和地理类别。
全球VR市场由不同的国际、地区和地方供应商组成。随着技术的发展,市场竞争将越来越激烈,未来的技术创新以及并购案还将上升。此外,许多本地和区域供应商都为不同的终端用户提供特定的应用产品。新进入市场的供应商很难在质量、可靠性、竞争和技术创新上同国际供应商竞争。
Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis在全球教育VR市场领域扮演着至关重要的作用。
MIR团队一位分析师表示:“社交VR的增加是市场的一个趋势。在虚拟环境中,用户与真实的物理世界相隔离,并且受到了虚拟环境的影响。因为协同学习在效率和高效学习方面扮演着关键角色,因而用户与真实世界相隔离可能会降低学习质量。为了克服这一挑战,许多VR供应商正在提供能够在VR环境中协作学习的平台。”
报告表示,廉价VR设备的普及是市场的一个驱动力。在教育VR市场,其中一个最重要的驱动力是增加廉价VR设备的数量。起初,VR设备的价格非常昂贵,这对于市场扩张来说是一大障碍。不过最近VR技术的发展以及几大公司所占有的经济规模,VR设备的成本已经大幅下降。
此外,报告还指出,缺乏内容是VR市场所面临的又一个挑战。虽然市场上拥有大量廉价的VR设备和VR硬件,不过VR行业缺少可用的VR内容。这主要是由于市场上缺乏VR开发人员。随着VR设备的价格开始变得有吸引力,对于内容制造商制造沉浸和多样化的内容压力会变得越来越大。这些内容依旧是大众消费的中流砥柱。
这项研究是利用初级和次级信息的客观组合,包括该行业主要参与者的投入。除了对主要供应商的SWOT分析,这份报告还包含了一个全面和供应商前景市场。
来源:913VR
1.砍柴网遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.砍柴网的原创文章,请转载时务必注明文章作者和"来源:砍柴网",不尊重原创的行为砍柴网或将追究责任;3.作者投稿可能会经砍柴网编辑修改或补充。
- 代码显示谷歌计划将ARCore集成到Chrome OS
- NeoSensory推出触觉反馈电子背心exoskin
- Oculus SDK加入NVIDIA LMS技术 以提升显示效果
- 恐怖游戏《the devil awaits vr》推出pico小怪兽版
- 杜绝滋生细菌,如何正确给Oculus Rift做好卫生清洁保养
- 科幻FPS游戏《Farhome》将登陆Steam,支持Vive和Rift
- 2017年VR/AR领域投资额近30亿美元 垂直领域受青睐
- VR与时尚的结合:HTC VIVE助力国内首次VR时尚走秀
- 从《头号玩家》看未来,与现阶段VR技术有何异同
- 重新定义家居未来设计 酷家乐“ABC”AI 计划发布