谷歌VR从盒子进化到头显,助力安卓高端机逆袭iPhone?VR
近日,美国专利局披露了谷歌一项最新专利,表明其正在研发自家的VR头显。这条消息无疑再次引爆社会对VR的关注。相比此前谷歌力推的凸透镜为核心的“VR盒子”,这款VR头显科技含量十足,让谷歌VR从光学玩具进化到,能与索尼PSVR头显、HTC Vive和Oculus Rift等抗衡的潮科技装备。
这无疑是谷歌发力VR后一次自我革命的新动作,反观苹果虽然有爆料一直在招兵买马VR专家,但至今尚未透露出任何确切消息。据介绍该新专利或只支持安卓高端机型,如果在VR领域谷歌能走在苹果之前成功,或将打破现今苹果垄断高端智能手机的格局。
谷歌VR头显高端安卓手机将成“主机”
据了解,该项VR头显专利是谷歌在今年2月提交,9月15日获批的Google新技术专利。具体来讲,相比以前谷歌VR利用光学技术,以手机屏幕为显示主体的模式。新型的谷歌VR设备将独立存在,极有可能通过握持在手中的智能手机进行驱动。为满足轻量级VR需求,头显和手机之间可以通过一根细长的线缆进行连接,甚至于在未来可以彻底实现无线化。
此前,曾引爆VR行业的谷歌盒子Cardboard,在此后的发展中对比PSVR头显、HTC Vive和Oculus Rift等独立VR显示头盔弱点尽显,由于Cardboard只是类似3D眼镜的设备,整个谷歌VR体验都受制于配套的手机性能。而新专利,提供了手机与VR交互运行的可能性,未来手机将转换为兼具手持触控和运动追踪的手柄,成为接受来自于VR头显的追踪信息、与提供内容的主机,而显示层面,则由VR头显来执行必要的数据处理就能勾勒出虚拟世界。也就是说,类似索尼VR的解决方法的PSVR+PS4游戏主机模式。
早在今年5月,在美国旧金山Google I/O大会上,谷歌推出自Cardboard之后新的VR生态平台Daydream,与Cardboard最大的区别是,提供虚拟现实软件、硬件参考设计,允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统。
据介绍,Daydream或只是高端手机支持该平台,配合VR头显和无线控制器带来更出色的移动VR体验。可见无论是谷歌自己研发的VR头显,还是Daydream平台支持的安卓高端机研发自己的VR头显,谷歌对VR投入依旧十分巨大。
谷歌VR头显将助力安卓蚕食ios高端市场份额,内容生态一样是重点
(2009年-2015年智能手机操作系统市场份额 来源:高德纳咨询)
智能手机出现之后,因为iPhone的出现迅猛发展,安卓以开源模式,在众多智能手机厂商的合作发力下,奋起直追,从2009年至今,安卓系统已经占据较高份额。然而在高端智能手机市场,iPhone无疑仍然是当之无愧的霸主。作为智能手机最有价值的高端用户群,一直是安卓想要抢到的优质人群。
以中国智能手机市场为例,今年5月行业咨询机构IDC发布了2016年第一季度《IDC亚太手机季度跟踪报告》,苹果手机在高端市场占比仍是第一,在500美元(约合人民币3250元)以上价格段的智能手机市场占比高达86%,其后三星12%,华为占2%。对于谷歌来说,安卓在高端机领域一直被iPhone打压,是其品牌的痛点,一旦有一天苹果推出低价版iPhone降维打击,安卓原有的市场份额也会被严重冲击。
而2015年8月苹果将百度搜索引擎设置为 Siri 的默认搜索引擎的动作,更是动了谷歌的奶酪。如何把最优质的用户拉回到身边,成了谷歌迫切需要解决的问题,即是安卓生态完整性考虑,也是抵御未来苹果有可能依靠推出低价iPhone策略冲击原有市场的战略必然。这些年的发展,iPhone年年都会推出颠覆性的创新,压制着安卓在品牌形象上的突破,如果谷歌能在VR上领先一步,将会扳回一局。因此推出自己的头显,以及建立Daydream平台拉拢其他智能手机厂商联合做大VR这个盘子,是发展安卓生态新空间的需要,也是安卓系统在高端智能手机领域一次最好的自我证明。
不过,无论VR头显还是Daydream做得都是硬件与生态上的努力,而另一个不可忽视的则是VR内容上的创新。在2014年的第一届Oculus开发者大会上,Oculus首席科学家迈克尔·亚伯拉什曾说:“我们还没找到足够吸引人的应用能让人们每天使用VR。”可见,内容对之VR的重要性,而且从索尼PSVR结合游戏主机优势获得快速发展来考虑,内容上的优势会反催化谷歌VR的进程。
在苹果对VR尚且未有实质性介入的时间下,谷歌在VR硬件与内容上已经走得很远,今年9月,谷歌联合英国自然历史博物馆数字化300000件标本,利用虚拟现实技术打造现实版侏罗纪公园。近日,谷歌和Knight被爆料将向一款名为Journalism 360(新闻360)的360度视频项目投资50万美元,发力新闻业VR化。去年8月,谷歌还向瑞典VR游戏厂商Resolution Games投资 600万美元。
对于谷歌来说,安卓系统高端市场的增长决定了其移动战略执行,而VR本身就是个潜力巨大的产业,能够提前布局自然是维护谷歌长久以来占据流量入口思维的战略延伸,而且对VR内容的发力才是谷歌VR的最大竞争优势,也许苹果正在悄悄进行VR头显的研究,但如果谷歌在内容上提前掌握先发优势,苹果再想通过后来居上策略,就很难动摇谷歌在VR领域的优势。不过对于用户来说,VR头显更接近虚拟现实,相比鸡肋的VR盒子,谷歌头显的发力更值得期待。
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