面向黄金十年,冯鑫的娱乐城邦观点

砍柴网 / 王云辉 / 2016-03-29 11:43
"从2016年到2015年,将是互联网+娱乐的黄金十年。"冯鑫说,如今暴风科技正集合所有力量,都要用于"合理、有序的建设"。

文 / 王云辉,作者微信公众号:科技杂谈(keji_zatan)

公司上市一年,暴风科技CEO冯鑫给自己打了60分。

这一年,挟带着资本之力,暴风在13个方向做了15个项目--这还没有算上其他已经放弃的试错。整体来看,冯鑫觉得"勉强过关了"。

在外界看来,每个月都有新战略落地或产品迭代的暴风,已经是在暴走狂奔,但冯鑫依然觉得时间紧迫。

"从2016年到2015年,将是互联网+娱乐的黄金十年。"冯鑫说,如今暴风科技正集合所有力量,都要用于"合理、有序的建设"。

建设一个城邦式的大娱乐生态,他的理想国。

冯鑫的故事很长,但2015年的暴风科技上市,是一道绝对的分水岭。

在此之前的创业故事,早以为人所熟知。完美的创业开局,之后却是错过资本十年教训,又最终熬过长夜得见光明,一夜之间功成名就。

大起大落之后,冯鑫把更多的时间用来冥想与思考,寻找所在。想清楚天地之间的势能去往,想清楚自己该站在哪个位置,想清楚自己该做什么,剩下就只需要顺势而为,"安以动之徐生"。

冯鑫所见之势,是DT(数据处理技术)。

2014年,马云在2014年互联网大会上提出"人类正在从IT时代走向DT时代。"此言令正准备"闭关"的冯鑫醍醐灌顶,并最终将基于DT搭建的大娱乐生态,树立为自己的前进方向。

这个生态是以互联网为新平台的娱乐产业迁移,并将创造一个远超当今产业规模的庞大生态。无论手机、TV还是VR,都将成为娱乐公司与客户双向互动的不同触点,并通过内容的协同相互打通。

想通之后,冯鑫开始冲刺布局。

2015年3月24日,暴风科技登陆创业板。

2015年5月18日,暴风科技对外宣布实施"DT大娱乐"战略:将从一家网络视频企业全面转型,成为DT时代的互联网娱乐平台。

此后,2015年6月,暴风魔镜3发布;2015年7月,暴风TV成立;2015年9月,联邦生态五大业务群集体亮相;2015年11月,暴风魔镜4与魔ONE发布;2015年12月,暴风超体电视发布;2016年3月,暴风秀场发布并,宣布进军影视、游戏、海外三大业务。

3月28日,暴风正式宣布战略投资海洋音乐集团、天象互动与稻草熊影业,一个日活用户超过1.5亿、规模可媲美BAT的DT大娱乐生态联盟,逐渐成型。

纵观中国互联网生态,一个值得深入研究的现象,是领先者的布局方式演进变化。

在本世纪的前10年,领先的巨头最常见的竞争状态是"垄断",看到好的业务,要么吞并,要么模仿;从2011年开始,巨头开始强调"开放",不再掌控天下,而是伸出几支粗壮有力的大腿,供创新者争相攀附;而从2015年以来,大家都转向"生态",大家共同构建一个一荣俱荣,一损俱损的产业体系。

雷军、小米、冯鑫乃至更多平台,均沿此路而行。

不过,这些"生态"也各异其趣。有的是周王分封,以自已的生态为闭环,地方皆为藩篱,虽存自主,却仍须拱卫天子;有的则是罗马城邦,以共有的生态为纽带,长期分立,各自为政,共保利益。

冯鑫不是帝国,只做城邦。

"联盟里的每一个城邦,大家都是在做自己的事业。"冯鑫说,暴风不会以收购为发展生态的主要手势,不会对同一种业务类型选择支持两个团队,联邦生态企彼此保持独立性成长,每个生态未来都可以成为新的中心,甚至是独立的上市公司。

"这是从单中心到多中心,每个创业者都成为中心。"他说。

要维系这样一个城邦生态稳定发展,冯鑫要抓住的只有三样:用户、内容、钱。

剩下的演化,留给时间。

目前,冯鑫的我们的全球DT大娱乐战略布局已基本完成。

它的大体框架为:秀场、TV、视频、VR、DT、文化、游戏、影视和国际版块。

其中:

1、VR--"我希望,暴风在VR的领导地位优势能再保持12到18个月。"

2016年1月,暴风魔镜完成第二轮融资2.3亿,估值14.3亿。截止2016年3月,暴风魔镜销量已突破100万,,拥有VR影视资源2万+、全景视频700+、VR游戏100+。

预计到2016年底,线下销售门店突破2万家,并实现三个1000万战略目标:推动中国VR用户达到1000万;每月给游戏合作伙伴分成达到1000万;每月给内容合作伙伴分成达到1000万。

暴风魔镜目前在京东和淘宝平台上的占有率达到80%,今年计划发售暴风魔镜5、一体机二代、魔眼二代、VR机器人、高性能软件平台、SDK开发者套件。暴风魔镜的团队已经超过500人,其中60%到70%的人员是研发人员。同时,暴风魔镜在线下开了超过5000家体验店,覆盖超过20个省市,希望到今年年底,线下的店面可以突破2万家。

2、音乐--"海洋音乐是暴风无法选择,必须合作的对象"。

暴风科技已宣布战略投资海洋音乐集团。

海洋音乐集团拥有酷狗音乐、酷我音乐、彩虹音乐等音乐网站及平台以及海洋音乐、源泉音乐等数字音乐版权服务公司,日活用户9000万、月活用户4.5亿,音乐版权独家代理720万首,。

暴风科技与海洋音乐集团将组建一个联合运营约1.5亿日活跃用户的娱乐联盟。双方将实现视频和音乐内容互动,广告、游戏和秀场业务的协同,并共同探讨VR、O2O、互联网金融等新业务的合作。

3、游戏--"暴风科技在游戏领域下了三步棋"

(1)收购立动科技100%的股权与团队。立动科技将于今年启动VR游戏的研发。

(2)收购甘普科技(GumpTech)100%的股权与团队。甘普科技的成熟推广渠道覆盖全球155个国家和地区。未来甘普科技将成为暴风业务全面国际化的桥头堡。

(3)联合立移动游戏开发商TOP5的天象互动,共建新一代游戏发行平台,并与天象互动成立首期为3亿元的游戏投资基金,进行优质游戏研发和IP孵化。

4、影业--"阿里影业、万达影业和乐视影业,都是我们的研究对象"

冯鑫宣布,暴风影业即将成立。该公司将由暴风科技VP吕宁出任CEO。

暴风影业将成为SuperIP的超级制片人,实现SuperIP从源头开始,在影视游多个平台的多元互动,并将打造观影受众的互联网用户平台,用DT深入挖掘用户的价值,丰富影业盈利模式。

暴风科技拟收购稻草熊影业60%的股份,并与稻草熊影业共同成立一家VR影视制作公司暴风稻草熊,将VR技术应用到实际的影视作品拍摄中。

稻草熊影业拥有刘诗诗、吴奇隆、赵丽颖等明星艺人,专注于精品电视剧的制作、发行及其衍生业务。稻草熊影业已公布的数据显示,2016至2018年将拍摄12部电视剧共585集,《蜀山战纪》第二季将于今年8月份开拍。

冯鑫说,在2016年,暴风科技集团会主要完成4个基本任务。

1.布局。第一件事情是布局,还是要把它打到90%,虽然每年还有新的变化,但我想今年争取在9月份之前,把它打到90%。

2.VR。第二件事情还是拜托晓杰包括媛萍他们共同努力,把VR的领导地位再坚持住,再坚持12到18个月。

3.开花结果。第三件事情是我们刚才讲到的15个项目,希望每个项目在今年能够立地生根,开花结果,自己再次成为中心向周边辐射。

4.DT。第四件事情,在这一切的基础DT在今年能否对各项业务开始产生作用,这是今年暴风科技集团的四个基本任务。

同时,暴风科技集团也宣布了自己的企业使命:"为世界创造新娱乐"

对了,最后补充一句,暴风科技最近更了个名,升级成了"暴风科技集团"。

"今天,我总算可以不用跟大家说,我们不再是一家光做视频的公司了。"冯鑫说。



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