移动游戏审批制实行众生相:苦闷、无奈和欢欣鼓舞观点
在过去一周,游戏行业中恐怕没有一个人不曾参与过关于“广电总局手游审核”的讨论。我们找到了几位手游行业的从业者,跟他们聊了聊这件“大事”。
从这些言论看来,这确实是近几年游戏行业最为震动的事件了了。不论是大厂、小厂、发行、渠道,各自眼前都堆着一摊事。
但有意思的是,或许和你想象中一片倒式的“恶评如潮”不同。审核之下,有人苦闷、有人无奈、有人欢欣鼓舞。境遇不同,自然说的话也不同。
震动
“未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营”
我们先来回顾一下这一场被大震动:6月30日,苹果向国内移动游戏开发者发送了一条通知:
“根据2016年5月24日新闻出版广电总局颁布的公告,移动游戏需要通过新闻出版广电总局的审批才可发布。有关规定条文的详情,请参阅新闻出版广电总局 。请在“App 审核信息”部分的“备注”字段输入游戏类 App 的批准号码和批准日期”。
这条通知的实际意义,实际上是响应国内政策的变化。6月初,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,进一步规划关于了手游内容审核、出版申报及游戏出版物号申领等方面。通知将于7月1日起正式实施,自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。
苦闷
“中国手游将面临史上最血腥的一轮洗牌与屠杀。”
正如我们一开始说的那样,关于移动游戏的审核规则在游戏圈一石激起千层浪。经过一个星期的发酵,受此通知影响开发者的情绪仍然处于沸腾的苦闷状态。以至于出现“为了反对游戏审查条例 一位从业者众筹3万准备起诉广电”。
同时这位开发者6月30日在微博上写到“#独立游戏#明天开始,中国手游将面临史上最血腥的一轮洗牌与屠杀。”
大多数人认为起诉广电这种做法有些偏激,而且“然并卵”。执业律师表示,起诉政府机构属于行政诉讼,如果未构成原告合法利益被侵犯法院并不会受理。连法院受理都成问题,更别说实质性的积极作用了。
还有一些不同形式的“反抗”方式,有些从业者通过一些黑色幽默的段子来评价手游审查,打消心中的苦闷。在他们看来这些规则纯属荒诞不经。比如下图这张广为流传的图,不过要值得注意的或许这只是个段子:
无奈
“现在我们已经放弃单机了,总的来说还是利大于弊吧”
当更多的人还是选择接受,而这些人中又分为两派:无奈接受者和欣喜接受者。
GUO在游戏行业已经摸爬滚打了6年,现在是一家小游戏公司的CEO,他对审核的态度是“有利有弊,但利大于弊”。他的团队正在运营一款安卓平台上的休闲弹射游戏,同时有一款网游已经立项。“以后单机就不做了,用心把网游做好。”
做出这个决定当然与广电审核有关,但关联度并没有太大。GUO解释道:“网游研发周期长,在游戏完成70%送审时间成本其实不大。而单机本来研发时间就短,时间和金钱都耗不起。更重要的是,单机真的不赚钱。”
看起来,GUO显然是无奈的接受者中的一员,他认为一切所谓的具有反抗性质的行为不过是不切实际的期待。“所有人都受到影响,反正规矩已经定下来了,你还能怎么办?有时间在网上吐槽,还不如抓紧时间调整产品。”
欣喜
“挺好,我当然支持主管部门的工作了”
与C君谈起这个话题是在一个行业聊天群里,“采访我就不要了,不过观点还是有的,拜托你写一下”。C君拒绝了向记者透露他的故事,但从谈话中隐约可以感到他的欣喜背后或许是来自对业内擦边球产品、抄袭产品的深恶痛绝。
这里只是摘录C君的一些观点:
“挺好,我当然是支持主管部门的工作了。那些喷主管部门的,说白了就是那些不老老实实做产品的。指望着用量冲流水,甚至换皮,抄袭,用擦边球骗钱的”
“这样下去,靠不停的接产品,不看是否合适自己做的二道贩子发行会死一片,抄袭换皮的小CP死一片,多好的事情啊!”
“发自肺腑,你真正靠自己研发的产品,根本不会在乎审批的,有问题的产品,刷量的产品,急了”
“我觉得监管部门出手有点晚,所以才会这样。早出手就好了,不过现在也不迟,你看圈子里安静多了,静下心来做产品,这才是正道。”
结语
游戏行业需要监管,需要有人来对抄袭、换皮等破坏行业规则的人做出惩罚。而移动游戏审批制度能给游戏行业带来什么?这确实不是一个一句话就能解决的事情。
但这里面的每一个人都有义务让这个行业朝着更好的方向前进,任重而道远。
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