虚拟现实存在很大的伦理风险VR
当下大量资本注入VR市场,将虚拟现实成功的以最迅猛的方式,带入进大众的视野,虽然当下的硬件、内容等均没有实现普及化,但商家跟投资者们过度的炒作,仿佛虚拟时代已经来临。据有关分析人士表示,在未来5年内,虚拟现实设备的市场规模将达到300亿美元,到2020年虚拟现实消费者内容(视频和游戏)市值达83亿美元。所以,当除了像Facebook、谷歌和Sony这样的大公司涌入市场,推出他们的虚拟现实解决方案,其他一些跟风者,如手机厂商、创业型公司、文化传媒公司等等之类的,都宣布踏入VR领域,着手准备大干一番的时候,我们是否应该开始思考:虚拟现实技术能给我们带来的究竟是什么。
就在前不久,就有篇新闻报道称一位虚拟现实的先驱对那些滥用虚拟现实的公司予以了警告。说到这位先驱杰伦·拉尼尔,就必须得追溯到80年代末,他与别人联合建立了VPL研究中心,这是第一家生产虚拟现实头戴设备和手套的公司。虚拟现实概念、哲学和技术出现伊始,科学家、艺术家、积极分子以及创始人们就已经在那里着手研究了。而30年后的今天,这位虚拟现实的先驱却开始担心虚拟现实进入大众市场的前景了。
并在一次The Seattle Times的访谈中,拉尼尔对虚拟现实的危险性做了警告。“这将是接下来几年中,我们将面对最大的伦理问题的领域,比在人工智能问题上还要大,”他这样说道。
因为不得不承认,每一项新技术的出现都伴随着潜在的新风险,虽然凭借着过去的经验向我们表明,这些风险往往只是我们的多虑。譬如当年的手机,人们在为它能解决通讯而欢呼雀跃的时候,也有不少人担心随着它的普及,会让孩子们沉迷耽误学习,但随着时间的推移,手机行业在骂声与喝彩声中依然的茁壮成长,实现普及化。
但是之于手机行业的循序渐进,而今的VR虚拟现实技术给人的感觉就有点急功近利了。它几乎是在一夜之间就突然闯进了我们的视线。它沉浸式的体验开始蔓延至人们日常生活中的每一角落。欢喜之余,似乎从来没有人关注过,这样的一门技术,是否存在很大的伦理风险,比如精神伦理,道德伦理等等。因为在这样一个与陌生世界相交互的环境中,难免不会对人产生影响。
就像德国约翰内斯古滕堡大学美因茨分校(JGU)的一些学者正在研究公众与研究人员使用虚拟现实可能导致的伦理问题,并做出了一份清单。因为随着一些能够创建沉浸在虚拟三维世界幻觉的头戴式显示器在市场上出售,从家用电脑或智能手机上生成虚拟现实世界的技术能力将会很快传达给公众。毕竟在不同领域都能有VR施展的空间而被媒体广泛关注,但其风险目前却远远没有受到注意。
毕竟VR最大的强项是给人沉浸式的感官体验,而往往就是这种能给我们创造很强幻觉的事实,能让它成为一个很大的精神伦理风险。因为沉浸在虚拟现实中会导致离开虚拟现实环境后的行为改变。重要的是,VR所创造出的一个情景,都是由虚拟世界的主人所决定的,里面所有的视听感官设定,都或多或少会存在一些“心理操纵”的可能性。而且现在VR内容主要以视频游戏为主,较为吸引人的体验游戏又是射击、对战类型的,当一个人不断沉浸在掠杀和洗脑的虚拟体验中,难免不会把一些行为带入现实,对使用者精神造成不同程度的损害。
其次过多的沉浸于虚拟现实中,在道德伦理方面也存在一定的风险。当人们都沉浸在虚拟的世界当中,人与人之间将会变得越来与冷漠。就拿智能手机的普及为例,现在到哪基本上都是每人一部手机,到哪都是“低头族”,人们面对面交流的机会就少了。而VR能提供的沉浸式是基于个人的,每人头戴一部设备,思想行为被眼前的世界所固定,早已无暇顾及周遭的一切,而且当下VR涉及多个领域,购物、旅游、看电视、玩游戏等都能在虚拟的环境中一次性搞定,基本可以做到不与人交流,如此一来,使用者如果一旦脱离虚拟的世界,对这个本身就没有多少安全感的社会环境,就会变得更加偏激。
当虚拟和现实之间的边界变得越来越不清晰的时候,所制造的伦理困境还有非常多,这里只是列举了其中的两类。当下企业者疯狂涌入,假使短期内技术取得很大进展的虚拟现实技术获得普及,那就绝不是像智能手机那样,都变成“低头族”的问题了,到那时就有可能是相见不识,猜忌横生,使用者都被洗脑,整天活在虚拟的世界,分不清虚实。所以不管是企业,还是开发人员,都应秉持人文理性,在虚拟现实真正来临之前,给玩家建立一个规范的虚拟环境。
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