雷蛇二代产品能在国内VR市场突围吗?VR

砍柴网 / VR日报 / 2016-06-17 19:04
随着VR技术的火热发展,VR市场上的设备层出不穷,诸如htc vive、Oculus Rift、和即将在10月份出售的索尼PlayStation VR就广泛地受到了人们的关注,实际上,除了这几款较为...

随着VR技术的火热发展,VR市场上的设备层出不穷,诸如htc vive、Oculus Rift、和即将在10月份出售的索尼PlayStation VR就广泛地受到了人们的关注,实际上,除了这几款较为出名的设备外,国外的OSVR设备也是一款非常有意思的产品。

据国外媒体报道,近日雷蛇等OSVR的第三方参与厂商已经公布了第二代OSVR开发者套件的详细配置信息。在配置方面,第二代OSVR与Oculus Rift以及htc vive有得一拼,HDK 2 的显示屏分辨率为 2160×1200,允许 90hz 的刷新率和低延时性,保证了画面的流畅性,可视角度也达到了110度,可以让用户体验到虚拟现实的真实感,而且第二代OSVR开发者套件还对近视和远视用户进行了调校,最高支持450度的远视和200度的近视。

最为关键的是,在售价方面,虽然目前第二代OSVR开发者套件还没开卖,不过雷蛇公司已经公布将于7月上市,售价400美元,相比HTC Vive售价的799美元,Oculus Rift售价的599美元,显然OSVR在售价方面有着其独特的优势,让用户能够花费更少的价格就能体验到虚拟现实技术。

在开源方面,该OSVR开发工具包拥有自己的开发软件,可以对设备的3D、虚幻引擎、手热控制进行相应的调用,它不仅与Oculus公司DK2级开发套件和软件相兼容,而且完全适用于Linuxt和Android系统。相比Oculus Rift做独立的设备和生态不一样的是,他们是平台化的思维,很多软件、硬件都会开放,供开发者自定义,这包括虚幻引擎4与Unity 3D等游戏引擎,允许第三方通过Windows、Android和Linux等操作系统设计、构建软件,以及可以安装自己的屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等组件,他们想做的就是把OSVR打造成虚拟现实领域的Android。

目前,OSVR 表示他们会直接与显示屏制造商合作为VR优化显示屏,并声称他们的显示效果比同等级别的更具低延时性。该公司表示将显示组件提供给希望使用它的任何公司,潜在性地为那些在虚拟现实市场上的小公司带来了便利。相比Oculus在采取DRM行动以保护Rift的专属内容这个行为,显然雷蛇DRM-free的这个行为更加让人亲睐。雷蛇董事长陈民亮曾表示,未来将会与中国合作伙伴共同开发的虚拟现实全系列产品,并且表明让OSVR成为中国虚拟现实真正的平台。

当下,雷蛇的愿景是在于通过开源这种形式普及虚拟现实,这是一个崇高的目标,未来,雷蛇是否能够吸引软硬件开发者,成为虚拟现实领域中的Android,让我们试目以待吧。

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