RPG的新革命——《Vanishing Realms》评测VR
RPG游戏(角色扮演游戏)自从诞生以来,就一直是电子游戏的中流砥柱,经久不衰。无论是从最初的DND还是到现在的黑魂3,RPG的魅力深深吸引着每一个热爱它的玩家们。
今天小编我给大家带来就是一款RPG游戏的评测,VR版的。
2016年4月5日,伴随着HTC Vive的发售,《Vanishing Realms》(遗忘国度)也在Steam平台上上架,售价68RMB。
游戏画面
从游戏画面上来说,《Vanishing Realms》(遗忘国度)为纯正的卡通3D风格。相较于传统的写实风格RPG更显可爱、新奇,让人眼前一亮。
但限于U3D引擎有限的性能,《Vanishing Realms》(遗忘国度)的物理建模无法制作得过于精致,不过其与游戏风格的完美搭配却在很大程度上弥补了这一弊端。
游戏的各个地域有着鲜明的特色,战斗没有血腥的的场面,甚至就连怪物都是二头身的萌物。
游戏音效
开发商Indimo Labs LLC并没有给《Vanishing Realms》(遗忘国度)进行配乐,也就是说游戏全程没有BGM的存在。
但在“效果音”却做的挺不错。当你挥剑砍向怪物时,剑砍在盾牌上的音效是不同于身体无护甲的地方的。射箭时的破空声,破坏物品时物品碎裂的声音都是极其逼真的。
游戏操作
游戏操作上,《Vanishing Realms(遗忘国度)》依旧采用了目前VR惯用的Blink操作方式,不过相较于小编玩过的其他采用Blink移动方式的游戏来说,这游戏的移动方式实在是略显不足。
游戏里拿取物品的方式十分简单,只需将手放在你想要拿取的物品上,扣动操作器的扳机就可以完成拿取物品的操作。
在战斗操作方面。1:1的手势跟踪体验在游戏实际操作中表现得十分出色,无论是常用的剑术攻击动作、盾牌格挡动作,弓箭射击动作,都完美的体现出了虚拟现实这四个字的含义。最重要的是完全没有那种强加的突兀感。
相信尝试过游戏的玩家都有这样的感受,在游戏中,我们常常很自然去考虑武器、道具最真实的使用方式,如果现实中我正握着一柄剑,我会如何操作,而当我们如所想般操作成功的时候,那种成就感和满足感是其他客户端的RPG作品无法实现的。
如果说,《最终幻想》通过出彩的剧情成为一代经典,《上古卷轴》凭借其出色的整体世界观及沙盒设计成为玩家心目中的传奇。
当然,我无意将《Vanishing Realms》(遗忘国度)捧到上述两作那样的高度,但多年以后,人们回顾VR端RPG的发展历史时,我想还是会有它一席之地的。
这款作品给我的感觉就是一款传统的RPG:收集宝物,解开谜题,消灭怪物。但游戏的沉浸感却是pc端和主机端所无法比拟的。
当我和boss战斗时,真正的体会到了什么是身临其境,我必须得左右跑动躲掉它的技能,举起盾牌来格挡住它的攻击,挥动长剑来攻击它的弱点。一场战斗结束后,小编我甚至还出了一身汗。
不过游戏全程都有一块蓝色立体网格出现在玩家身边,以此来提醒玩家不要走出传感器的范围。当你的HTC Vive的操作器离开这个范围后,游戏会强制暂停。这种设计很不友好,但是也降低了带着头显时在现实中发生意外的可能。
科技在进步,RPG游戏从诞生到现在也已经走过了39个年头。人毕竟是生活在真实之中的,游戏也渐渐的向真实靠拢。
VR技术,带给RPG游戏的无疑是一个新的革命,《Vanishing Realms》(遗忘国度)的出现也恰好说明了这一点。
未来的RPG,不说能展现出一个和地球一模一样的环境,至少也可以展示出一个让玩家感到真实的环境。例如一个非常真实的wow。作为一个玩家,能体验到科技给我们带来的游戏体验无疑是一件最幸福的事情。
作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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