VR的争夺战从抢人才开始?VR
作者:Elainezhao
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从最开始的科技企业对VR敞开怀抱,到现在的房地产、教育、旅游、军事、娱乐等领域纷纷向VR抛出橄榄枝,虚拟现实已经不再局限于某个行业了,多领域的遍地开花,已经俨然让它成为当下最热门的行业。而据业内人士透露,目前VR这个词在百度的搜索指数每天大概有三万多次,而手机每天搜索量是五万多次,可以说在用户的关注度上,VR已经基本上可以赶超手机了。用户越关心什么,就代表什么最受当下的欢迎。但是在当下,还并没有出现哪个公司在技术和内容方面成为VR行业的统领者,在市场还没成熟,产品还是初级阶段的情况下,谈产品竞争毫无意义,毕竟这是一个有技术壁垒的行业,在现阶段,得人才者才能得天下。
虚拟现实行业火爆的同时也暴露了不少的问题。目前VR行业只能说是入门的人很多,但鱼目混杂,真正有技术有人才有资金的企业还是少之又少,而且市面上不论是在硬件上还是在内容上都有不少的弊端。像硬件头盔,普遍还存在刷新率太慢,头盔厚重,分辨率太低;高端头盔又对显卡配置要求也高,低端头盔体验性差,满足不了需求;而内容呢,研发主力集中在视频和游戏上,但对用户而言并不是有特别大的吸引力,各个虚拟内容平台欠缺优质王牌应用。这些问题都需要解决:其实就是对于人才的需求。
人才的争夺战在国际已经暗流涌动,虽然很多公司还没发布VR产品甚至也没有宣布入局VR,但已经在偷偷抢人才了。比如苹果就成功的挖到了一枚大户——道格·鲍曼(Doug Bowman),他在美国的虚拟现实领域算是资深级的专家人物,就凭曾经担任谷歌首席虚拟设计师的经历,足以让他成为众多科技企业抢夺的首号人物。因此,在VR行业,人才的重要性不言而喻。
作为当下热门的行业,VR能吸引到不少人愿意投身这个行业,但很多时候也许只是一股热情,并没有太多人已经具备了一些专业的技能之类的。因此目前这个市场当中缺乏专业的人才,虚拟行业市场刚刚兴起,大部分人都是从游戏行业,从3D仿真,从以前做故宫模型的公司进来的,或者硬件的从业者想做一个头盔,其实真正的中国能把头盔这个事做好的创业公司非常非常少,类似于平台级的,给开发者提供服务的,或者做媒体的,或者做一些电子竞技的这样的公司也很少。真正在VR领域当中从业时间比较长,能够把事做好的人,个人觉得还是要有一点的时间。
对于虚拟现实来说,需要攻克很多技术难关,想给用户带来沉浸感十足的体验,在刷新率、延迟率、分辨率、追踪定位等技术方面都需要有术业有专攻的人才来解决。掌握了VR行业的核心技术实则就是在为企业或者个人增值,像国外的Magic Leap虽然还没有推出一个实质性的产品,但是它的最新专利已经被估值达到了45亿美元。这估计是所有企业梦寐以求的,专利的价值已经带来了巨大的利润空间。下面是从其他网站获取的它最新专利的技术名称:
而国内的相对于国外较早就研发虚拟现实来说,国内起步较晚,从事虚拟现实相关的人员并不多,因此很多涉足VR的都开始广纳贤士,像爱奇艺、腾讯、小米等就纷纷招聘VR相关的人才。
也正是由于虚拟现实只是在今年在国内刮起这股妖风,市场上对于这方面的人才需求才增大,但凭已有的已有的一些社会资源,并不能满足大企业对于人才的需求,于是有些公司便于国外的公司合作,一起搞研发。但是VR对于人才的需求已经是个不争的事实。企业当然可以自己培养人才,但对于VR的发展来说并不是长久之计,毕竟成本摆在这。
最近就有媒体报道,美国加利福尼亚圣何塞的科格斯韦尔学院已经宣布计划,将推出VR和AR(增强现实)的证书课程,第一期将会从今年夏天开始。该学院将开设覆盖四个领域的课程:VR和AR的感知和认知方面;人机交互设计;VR设计;以及基于项目的交互应用,一共六门专业课。这应该算是正式的把VR和AR作为一门课程被大学开设的,这对于解决人才的需求问题,应该是个很好的起步。
而国内的高校目前暂未有这样的课程开设,但是也有像像清华大学、北京航空航天大学、上海交通大学等高等学府已在校内建立了虚拟现实技术实验室,主要从事VR的科学研究和技术开发。而如果现在就读的大学生对虚拟现实感兴趣,未来想从事这个行业的,不妨在校期间努力学好建模、引擎、程序、美术、光学硬件、动作捕捉传感器等等,随便一个方向做到专业专精,将来你求职VR方面的工作,都有可能有助于你或你的事业在未来能占据一席之地!
未来随着虚拟现实的发展,人才的争夺肯定会愈发激烈。这对于想从事这行业的人来说,也是一种机遇,毕竟现在这行业人才匮乏。因此,提前充实武装自己,未来你在VR行业也会是个香饽饽。
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