VR奋战娱乐圈,靠“绯闻”能成吗?VR
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从游戏到影视,VR给予了我们太多的惊喜,2016作为VR产业的元年,娱乐圈的众位大咖们又怎可会错过这一噱头来给自己造势呢!
文化娱乐与VR
根据阿里研究院发布的物联网报告显示,VR将成为继电脑、手机之后的下一个主流计算平台,未来人们会花费40%的娱乐时间体验虚拟现实。更有SuperData 预测在下个五年,整个虚拟现实市场收入将达 400 亿美元,年均增长率 61.3%。在处理器要求下降和产品价格调低后,移动端设备销量将达 1680 万,PC 端销量 1480 万。 巨大的利益意味着到 2020 年,虚拟现实将走入 1 亿 9500 户家庭,接近彩电和电脑的传播速度。从这些可观的数字及其传播速度来看,消费级市场和企业级市场都有着巨大的升值空间。
在一个形势非常看好的当下,撇开科技巨头纷纷为虚拟现实布局不说,有这样巨大利益的牵引,对于无处不与利益挂钩的娱乐产业,又怎会把这一只到嘴的肥羊给放走呢?
事实上,随着VR疆土的开辟,文化娱乐传媒早已尝到了它的甜头,从音乐MV到演唱会现场,从电影到电视剧,一个个案例的出现,无不刷新着人们的感官,体现着它在这一行业的存在感。
国内文化娱乐传媒纷纷布局VR产业,形势一片大好
据上证资讯统计,截至目前已有近20家文化传媒类公司发布涉足VR的相关信息,在上市公司参与行业里边,文化娱乐产业可谓是国内VR的主力军。其中渗入形式更是五花八门,其中不乏有直接入股、融资、成立共同研发实验室、招募核心团队等。这些迹象无疑不表明,文化传媒可能是有望最先变现的VR应用场景之一。
其中以华策影视、光线传媒、暴风科技、游族影视等公司为代表,传统影视娱乐行业在转型求发展的道路上大胆应变,布局VR生态的打造,这一点对于国内VR产业整体局势来说是乐见其成的。
就以国内娱乐行业圈就近实事为例:瑞格传播联合暴风魔镜共同推出国内青春惊悚电影《校园恐怖故事》的首支VR预告片;黄晓明为《万水千山总是情》翻拍站台,冠亚文化和易星传媒两家公司还宣布,会在三年的时间里投入 10 亿来打造 VR 技术下的娱乐产品;耀客传媒宣布电影《幻城》将推VR版;著名歌手尚雯婕与国内领先的VR娱乐内容平台米多娱乐合作,正式推出720度全景拍摄的国内首支VR CG MV《Butterfly Love》等等。这些事例都无不说明VR或许真是一门好生意。
但即使现在投资、联合案例不少。对于当下国内文化娱乐公司来说,VR也并未到全面开火的时候,毕竟无论是国内还是国外,都存在用户群体较小,产品设备还未普及化,内容制作也还存在问题的情况。
跟风、炒作,无实际内容
现下投资VR大多都是当做完成各自产业链的布局,概念远远大于意义,过程大于结果。越来越多的国内娱乐人朝这一方向发展,未拍先火、未出已有人买单已是常事。但从严格意义上来说,当下VR产业并不成熟,真正划时代的内容也并没有出现,反而因为过渡的营销、炒作,导致初衷被人忘却。
要想VR能成为一门揽财的好门路,仅靠营销、炒概念还是不行的,现下VR产业同质化明显,短期价值无法实现公司的长期发展,只能说行业转型还需要有真正跨时代的名作出现。
而VR作为一种新型技术,文化娱乐产业的融入,在绝大意义上来说,对于VR的传播起到了一个很好的促进作用。但对于行业的发展,在吸取国外养分的同时,还需要有创新的思维,以及过硬的技术。
国内外在本领域都处于刚开始阶段,谁会成为这一领域的真正霸主,除开营销炒作,只能说硬件内容才是关键。
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