“VR+”是门大生意!戳进来,你便抓住了先机VR
目前,“VR+”渐渐成为创业者、投资人眼中“VR从概念到商业”的突破口。于是乎,从最早的游戏、视频、音乐、主题公园,到后来的地产、家装、旅游、教 育、社交、购物,甚至医疗健康、智慧城市、装备制造、航空航天、考古探险等专业化领域,“VR+”项目如雨后春笋般出现,且正在野蛮生长。
“VR+”涉足百业
目前,“VR+”涉及的行业已拓展至近20个,新创公司数以百计——有的是巨头内部孵化的新项目,有的则是技术掌握者的再创业,且越来越获得资本的垂青。
“理想很丰满,现实很骨感。”这句话用来形容当下的VR市场可谓恰到好处:再诱人的规模预期也改变不了消费市场普及率低迷的现状。所有人都在等待一个现象级产品的出现,可以让VR的概念在一夜之间实现巨大的商业化成就,就像iPhone4之于智能手机。
硬件上的成就非一日之功,但这也倒逼VR参与者们——要想实实在在、接地气地发展,需要在更多商业领域甚至专业领域进行充满想象力的尝试。由此,“VR+”应运而生。
VR与医学
借助VR,人们可以建立虚拟的人体模型,借助于跟踪球、HMD、感觉手套,学习了解人体内部各器官结构,对虚拟的人体模型进行手术等,观测手术后的效果,还可以利用VR技术训练新医生。
VR与房地产
在中国房地产价格虚高,奸商众多,买房相当于赌博。买的好,赚了,毕竟房价节节攀升。买的不好,亏了,毕生的积蓄都打水漂了。有了虚拟现实,可以实现全景看房,近距离看遍房子的每个死角,让开发商没法偷工减料。此外可以体验房子的室内设计效果,查看房子的采光状况等。
VR与游戏
游戏,是目前人们认为VR最容易触及的一个行业,也最有“钱途”。无论是角色扮演、竞速赛车或者动作类游戏,都是大众最期待的VR开发领域。在模拟驾驶方面,VR有很大的应用空间。VR可以提供几乎与真实环境一致的体验,且所需设备并不复杂。
VR与电商
为 什么穿在模特身上,是那么的高大、帅气、阳光,穿在我身上,是那么的矮小、猥琐、阴暗,而且附赠民工装技能,堂堂大学生居然买了一套民工装,真是坑。如果 当时购买前能试穿该多好,买个衣服都不能让人放心的买买买。有了虚拟现实,让模特们失业去吧,自己穿上合适再买,在事实面前,卖家的花言巧语将被彻底击 溃。
VR与旅游
每到节假日,外出旅游的人,人山人海。跟风外出,十有八九闹堵车。待在家里,浪费了大好时光。有了虚拟现实,在家便可游遍天下。你可以在8时,体验泰山的“会当林绝顶,一览众山小”,在9时来到布达拉宫,接受藏传佛教的洗礼,在10时,进入故宫,感受祖国文化的博大精深等。
VR与新闻报道
上百年以来,新闻报道的模式就是文字、照片、声音、现场视频,VR的出现颠覆了教科书。美国广播公司(ABC)日前推出一种虚拟现实新闻报道,通过VR技术 可以让读者身处新闻现场并自由移动。首个VR新闻报道在叙利亚首都大马士革进行,ABC的新闻用户得到了“亲临叙利亚战区”才能获得的浸入式体验。
VR与电影/演唱会
通过虚拟现实,可以在家近距离身临现场的观看偶像周杰伦的演唱会,关键是省钱、省心,不用远赴千里之外、不用网上排队买票,一人在家,现场零距离的享受。看电影、电视剧等,你可以通过小人物的视角,洞察主角们们的一言一行。可以通过反派的视野,总结失败的教训等。
VR与城市规划
VR技术不仅能十分直观地表现虚拟城市环境,而且能很好地模拟各种天气情况下的城市,让人们一目了然地了解排水系统、供电系统、道路交通、沟渠湖泊等,能模拟飓风、火灾、水灾、地震等自然灾害的突发情况,对城市规划有举足轻重的作用。
VR与教育
VR与教育的结合,绝对可以颠覆以往的教学模式,将老师针对全班同学的无差别教学,颠覆为真正的个性化因材施教,每一位学生都可以在虚拟环境中,听老师为自己讲课,还能与老师对话。想象一下吧,在学习第二次世界大战历史的时候,你好似亲自参加了雅尔塔会议,会议内容你还能忘掉吗?
VR与体育
VR+体育:据了解,美国职业棒球大联盟(MLB)尝试在球员的日常击球训练中引入VR技术,帮助球员进一步提高战斗力。而在这之前,2015至2016赛季的 美国职业篮球联赛(NBA)揭幕战上,采用了VR技术转播金州勇士队与新奥尔良鹈鹕队的对决,这场比赛成为世界上第一场使用VR技术转播的比赛。
国内市场上,就在4月初,体奥动力联合微鲸科技进入体育赛事VR内容制作领域,将尝试在中国国家足球队、中超联赛、足协杯赛、业余足球联赛等足球赛事中提供VR直播信号。
“VR+”痛点不少
硬件、技术、内容、普及度……“VR+”痛点和难点不少,但仍有突破口。比如,对于“VR+视频”,越商业化的直播节目,如演唱会,越有可能率先被VR颠覆。
VR+游戏。受制于硬件性能、普及度等的局限,目前VR游戏尚难以真正实现大规模市场化;同时,VR游戏在制作上成本远超过一般游戏,盈利之路还遥遥无期。
顺网科技董秘张丽表示,根据我们对全球VR开发者的考察,凡是优质的VR内容,往往意味着巨大的投入。比如一个demo的开发周期长达3到6个月,成本高达上百万美元。
“VR+视频”。一如“VR+游戏”的产业现状,硬件、技术、内容制作成本也是其必须面对的三大问题。
首先,VR的体验远没有满足用户舒适体验的需求。观众看VR短片超过10分钟就会头晕,这是目前一种普遍现象。
其次,除了硬件的质量需提升外,VR领域目前还存在一些软件方面的问题。目前,国内常用的一些拼接软件,存在着拼缝问题、色温问题,这些都会影响VR视频的体验感。
最后,“内容基础物料匮乏”、“制作经验不足”、“内容观影体验差异”是VR内容制作的三大痛点。而VR热播采取的方法是靠大量出片子,大量做内容,大量出作品,慢慢累计经验。
不过,很多业内人士也认为,“VR+”虽然痛点、难点很多,但其仍有突破口。
对于游戏,突破口之一是让VR游戏先到各类VR线下体验馆试水,培育用户体验度,打开未来市场空间。
据悉,2015年以来,包括暴风魔镜在内的多家VR企业加紧线下体验馆建设,预计2016年有5000至20000家VR线下体验店建成,处于高速增长期。
对于视频,目前越商业化的直播节目,如演唱会,越有可能率先被VR颠覆。这个细分领域加入VR技术,其可商业化的地方与体育一样。据了解,国内游戏上市公司游久游戏已计划在2016年筹办国内首个VR虚拟演唱会,“复活”迈克·杰克逊。
“VR+”先机在B端
在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,在C端市场由于还有比较多的不确定性,什么时候爆发,怎样的商业模式有机会等,都还有待观察。
无论VR+游戏、视频、体育等,都是C端应用,预期市场规模虽然巨大,但成熟需要时间。反之,由于短期变现能力较强,“VR+”的另一个商业化突破口,正越来越集中到B端应用。
和君资本VR基金合伙人安乐表示,C端市场还有较多不确定性因素,而在房地产、线下娱乐、教育等行业,“VR+”的商业模式已经跑起来了,市场也在快速增长。
而乾元资本总裁杜承军也认为,“由于影视在C端还没有任何商业模式,所以主要会面向B端的项目。”
那么,B端应用还有哪些商业化空间?以医疗为例,3月,invision(医微迅)宣布完成数千万元的天使轮融资,并且与张强医生集团达成战略合作,共同开发医疗VR在临床治疗和外科手术培训方面的应用。
据高盛预测,2015年VR的B端市场中,医疗健康领域的规模将达到51亿美元;到2020年的用户数大约是80万,到2025年的用户数大概在320万。
其实,VR领域能做的事情非常多,创业者选择一个好的切入点非常重要。一个小的团队尽量不要涉足硬件,类似眼镜这样的设备一定会被大的厂商垄断。小团队适合做一些周边的产品,比如定位、手势识别、空间识别等。
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